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    <title>くりおね漫遊記</title>  
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    <description>栗鼠ゲー日記</description>  
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    <dc:creator>can-man</dc:creator>  
    <dc:rights>Copyright 2012</dc:rights>  
    <pubDate>Mon, 21 May 2012 23:10:37 +0900</pubDate>  
    <dc:date>2012-05-21T23:10:37+09:00</dc:date>  
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      <title>くりおね漫遊記</title>  
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      <title>第18回</title>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
お久し振りです。<br/>
ネタがなかった訳ではないのですが…ほ、ほら！大人には色々事情ってもんがですね！<br/>
<br/>
<br/>
否定の方はかなり立て直せまして。装備合成を大量に必要としている以外は問題なく進んでおります。<br/>
表がですね…二更新程前にPTMが移動ミスして森２に突っ込んでしまい、私が移動宣言すらしてなくて分裂したという面白い事がありました。<br/>
それ以外はまあまずまずと言う感じですか。こちらは装備も充実してますし。<br/>
<br/>
<br/>
話は変わりまして、六命の現状を少し自分なりに考えてみました。今更な事もありますが。<br/>
<br/>
●バランス関係<br/>
まず、治癒の連装が非常に強い。<br/>
生半可な攻撃ではとても貫けない回復量もさることながら、現段階では治癒を消すような技が何一つとして無いところも。<br/>
単純に勝つ事を目的とするなら、治癒＞平穏ですか。活気が付く技を全員で打てば更に酷い事になりそうですね。<br/>
<br/>
次に、召喚の安定っぷり。<br/>
これは前作に引き続き、ですね。もう言うことはありません。<br/>
<br/>
ペットは…陸クリオネ特化以外は今のところ平和です。<br/>
逆に言えば、陸クリオネ6体PTとか勘弁して。平穏３とか付けないで。<br/>
<br/>
<br/>
●イベント関係<br/>
徐々に通行手形的なものが手に入ってますね。<br/>
簡単に進むならマッドスマイルでしょうか、どうバラけて行くのでしょうか。生産の事を考えると、周りの状況を見ながら判断すべきなのですが。<br/>
個人的には、ドラゴンの道に進みたいです。私のわがままなんて通らないんですけどね！<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
六命本家に関してはこの辺で。<br/>
たたみ記事はただの愚痴です。<br/><br/>●取引関係<br/>
枠交換は良くないシステムです。<br/>
合成枠を使いたい、でも生産経験も欲しい。なら、やっぱり記事に出てる合成枠を確保してから、自分の合成枠を放出するのが基本だと思うのです。それを、枠交換を前提とした記事を出してしまうと、結局合成枠が使えるのは合成を持っている人だけになってしまいます。<br/>
栗鼠ゲーのシステムとして、PT内だけで全ての生産を賄うのは不可能。だからこそ、足りない分を参加者皆で補うのですが…<br/>
撲滅運動として、交換前提記事を出している人の依頼は受けない様にしようかと、検討中。<br/>
私一人がやっても意味がないので、作成師で同じ気持ちの方がいれば、一緒にどうでしょうか。<br/>
<br/>
<br/>
別件ですが、今回久しぶりに生産ミスがありました。原因は相手の見切りミスでしょうか。<br/>
今回も、その件関してなんのコメントも無いのであえて記事にする事にしました。<br/>
ミスは誰だってしますので、それ自体は仕方ないと思います。私も何度もやらかしてます。その場合は近くにいらっしゃる場合は謝罪とPS等を、遠くの場合でも必ず謝罪だけはさせて貰ってます。<br/>
ゲームでも、相手は機械ではなく人間ですので、私はそういうところをしっかりしたいし、して欲しいと思っています。<br/>
今回の件はもしかすると、次回のメッセージで何か応答があるのかもしれません。ただ、無かった場合は、今後の生産行動はお断りさせて頂こうかと思っています。その方のPTM含めて。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
書きたくないことをくどくど書いてしまいましたが、たまにはそんな時があっても良いと思って。私もできた人間じゃないのでね。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 21 May 2012 11:09:18 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2012-05-21T11:09:18+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第９回</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16990080/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
第８回なんてなかった。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
ついに躍動でも負けてしまいました。なんであの子後列に下がってないの？練習試合だけ下がってるとか。<br/>
ま、後列にいたからって勝ってたかどうかはわからんけどもー<br/>
<br/>
<br/>
闘技大会は早く考えないと。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
あと、生産枠・・・場所違いって・・・
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 22:25:19 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-12-24T22:25:19+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第７回</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16853611/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
再更新がないなんて聞いてないよ！<br/>
<br/>
まぁ、特に不満はないんですが。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
女賊からの攻撃は計26回ありましたが、ウチのジョージことアップルさんは、一度も攻撃対象になりませんでした。<br/>
<br/>
流石にどうかと思います。され難いとは言ってもされなさ過ぎ。そもそもルールブックにはされ難いなんて書かれてませんが、それは置いときましょう。<br/>
<br/>
<br/>
こんなんじゃ山猫には勝てません。こりゃ、組む相手選ばないとダメですな。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
魅惑は12でペットが1体増えるそうです・・・が<br/>
次回も女賊。魅力193では足りん・・・<br/>
<br/>
山猫までにペット2体目確保は難しそうです。キビシー<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
否定はもういいよね！
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:20:49 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-11-21T18:20:49+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第６回</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16815288/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16815288/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
否定の方はもうダメだよ！助けてよ！<br/>
全てあのデュエルからだ。絶対に許さない。<br/>
<br/>
もっと強くなったら、PKKになるんだ・・・<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
はい。表の方に参りましょう。<br/>
<br/>
<br/>
ハムスター戦ですが、召喚師と組んだので余裕でした。やっぱ盾がいるといいですね。<br/>
<br/>
そして、熟練度が上がりすぎて、とても追いつけません。<br/>
<br/>
次回からは訓練枠も余らせてしまいます。こまったなぁ。<br/>
<br/>
装飾枠は順調に消費できています。感謝感謝。<br/>
<br/>
<br/>
今後の行き先ですが、どうやら山猫に向かうようです。<br/>
勝ち目は薄いんではなかろうか・・・<br/>
<br/>
無理そうであれば、山猫スルーして上の町に行くのもありかな。<br/>
<br/>
<br/>
そんな感じで、今回はこのへんで。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
否定の方、助けてください
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 21:23:14 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-11-12T21:23:14+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第5回</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16791000/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
否定の方は終わっております。続けますが、かなりテキトーになる事請け合いです。<br/>
<br/>
それはおいといて。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
一応、装飾の作製者として人から求まれるようなキャラを目指してはいます。目指してるだけ。<br/>
で、今更ですが、ようやく「別の人に作製した方がいい」というのが実感できました。<br/>
<br/>
<br/>
今回、3枠のうち1人だけ過去に作製したことのある人に作製したのですが、装飾レベルが上がりませんでした。<br/>
今回も全て別の人を作製した人は、レベルが上がっています。<br/>
<br/>
<br/>
２回目の場合どれ程生産経験が減るのかはわかりませんが、減るのは確実みたいですね。今更です、ほんと。<br/>
<br/>
まぁ、TOPを狙うつもりは流石にありませんからあまり深く考えてはいません。重ならないようにとか、結構厳しいですしね。<br/>
<br/>
<br/>
ってなわけで、どしどし装飾依頼して貰えたらなんて思っています。<br/>
依頼していただいた全てに良い返事が返せるわけではないですが・・・<br/>
また、木漏れ日にも毎回出しますので。<br/>
<br/>
<br/>
ってことで、別に第５回関係ない内容でしたが、この辺で。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 7 Nov 2011 2:24:46 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-11-07T02:24:46+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>die４回</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16763538/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16763538/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
再更新とか、嫌いです
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 23:02:08 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-10-31T23:02:08+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>心の叫び</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16713356/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
また３回更新の内容は後で書きますが、とりあえず<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
だれかー装飾作らせてー
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 18:52:59 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-10-20T18:52:59+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: シーテックジャパン2011ドコモスペシャルサイト]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/YPagivTjOt1a/fTtMf0ZFDGbM?type=2&amp;ent=a32fc4cd1e09de088c4aa3d13e007e36</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/YPagivTjOt1a/fTtMf0ZFDGbM?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/YPagivTjOt1a/fTtMf0ZFDGbM?type=3&ent=a32fc4cd1e09de088c4aa3d13e007e36"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > ドコモスペシャルサイトオープン！最先端の技術を駆使した出展物が盛りだくさん！ </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 18:52:59 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>新展開</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16611463/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16611463/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
私だ。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
SicxLives。通称六命とかなんとか。登録完了しました。<br/>
<br/>
躍動、否定両方ともくりおねでございます。プロフ絵は躍動側は新たに描いてもらいました。否定側は前と同じ。<br/>
<br/>
<br/>
仲間内でいろいろ相談した結果、躍動側では私は何故かペッターになることに。<br/>
相談したのは単に装飾を担当するって事だけなんですが。<br/>
向いてないわーマジ向いてないわーと思いながら、まんざらでもなかったり。<br/>
<br/>
でも、自分でも戦えるようになりたい。<br/>
<br/>
<br/>
ちなみに否定側はもうテキトーです。何取ったかも覚えてません。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
そんなこんなで、今期もよろしくお願いします。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Sicx Lives</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 27 Sep 2011 20:41:02 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-09-27T20:41:02+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>77回更新、そして・・・</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16385699/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16385699/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
おひさしぶりです。<br/>
<br/>
77回更新では語り手達との戦闘。<br/>
大体予定通りでしたが、やはりネックとなったのはマナの放流。突破できませんて。<br/>
ただ、倒したPT見ましたがその後何もなかったようですね。<br/>
<br/>
そして遂に偽葉は枯れ落ちて次回78回更新でEDとなる様子。ラスボスいると思ったんだけどなぁ。<br/>
3期まで続いた長い道のりでしたが、お世話になった皆さんありがとうございました。<br/>
<br/>
<br/>
さて、次回78回更新に関して日記を書く予定は今のとこありませんので、せっかくなので色々と綴ってみようと思います。<br/>
<br/>
<br/>
●第三期の育成について<br/>
第二期は知ってる方もいると思いますがクリティカル特化として育成しておりました。<br/>
基本的に私は火力厨でして、クリティカルが増える＝火力が増える＝嬉しいとしう安直な考えで決めたのですが、育成途中で投剣を覚えました。<br/>
対象指定でダメージがLv×2％増加。しかもこの能力は投斧、狙撃手でもつくそうじゃないですか。<br/>
<br/>
これはもう、狙うのがロマンってもんじゃないだろうか<br/>
<br/>
そういうわけで、今回の育成は対象指定特化もとい非接触特化となったわけです。<br/>
投剣の効果で非接触は2回行動できるため、対策出来てないPTなら非接触でで2人落とす！そんな目標を掲げて。<br/>
<br/>
非接触で誰かを落とす事が目的なので、基本的に役割はターン開始と共に消えます。なので、防御力はいらないからとりあえず火力を！ということで採用したのが怪力乱神。この辺りは知り合いの方からの意見や、レグ＝クラウンさん（No.91）を参考にさせて頂きました。震天動地もレグさんかな。ぱくってばっかですいません。<br/>
<br/>
斧・短剣・投擲。これで投剣と投斧は取れるのですが、残る狙撃手をどうするか。<br/>
当初は50更新という話だったので、下手すると狙撃手を狙っても届かない可能性があった為非常に迷いました。迷って迷って出た結論。<br/>
<br/>
ここで止まって何が非接触特化か。やるだけやって、だめだったら仕方ない。<br/>
<br/>
結局狙撃手を30まで上げた頃には50更新を超えていましたが、おかげで非接触火力だけで言えば島内でも指折りの力を持てたと思っています。<br/>
<br/>
衣装作製が無駄な技能として残ってしまったのだけが心残り。<br/>
そこには荘厳華麗でも入れようかと思って舞踊を上げ始めたところで終了を迎えることになりました。決めるのが遅すぎたんや・・・<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
さて、9月に次の栗鼠ゲーが始まるらしいです。たぶんくりおねも参加していることでしょう。くりおねのアイコンがあったらそれは間違いなく私です。<br/>
趣向を変えてとあるのでちょっと仕様を見てみないとわかりませんが、PTMと話してて「次は作製師もいいかなーって思ってる」「おいおいお前もか」なんて話題になったので、ちょっとどうなるかわかりません。<br/>
ただ、次は全く情報のない状態からスタートだと思うので、やっぱ趣味に走るんじゃないかなーと。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
ということで。<br/>
文才も何もない駄文でしたがお付き合い頂いてありがとうございました。<br/>
初めにも書きましたが、何か特別なことがない限り78回更新についての日記は書かないと思います。<br/>
<br/>
それでは皆様、おげんきでー
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 7 Aug 2011 20:56:16 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-08-07T20:56:16+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第75回更新</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16215789/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16215789/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
安定の隔週日記・・・<br/>
<br/>
74回にネタがなかったわけではないのですが、さぼっちゃいました。<br/>
<br/>
なんでもないネタなのですが、「滅多斬り刺し」っていう技ありますよね。私も好んで使っている技なのですが。<br/>
他の持ち主の結果を調べた事が無かったので個人的には衝撃の事実だったわけですが、この技、吸収効果100％発動じゃないんですね。<br/>
同じ5連撃のデスブリンガーや8連撃のアップルジャックなんかはまだ100％発動中。なんでしょうねこの違い。今更調べるつもりもないんですが、ちょっと使いづらくなったかな？<br/>
<br/>
<br/>
ということで75回更新。<br/>
<br/>
一旦PTから外れて、単体であり地獄に挑みました。<br/>
どう転んでも負ける事はない・・・とは思っていましたが、それでも少し不安だったことはないしょ。<br/>
あんな敵を倒すだけで40000PSとか、いいんですか？って感じもしますが。<br/>
<br/>
<br/>
次回は読書少年。我々のPTからすると分の悪い相手です。<br/>
単純にダメージが1/100程度しか通らないとはいえ、敵のHPも低いですから高火力技をボーンとぶつけるだけで良い・・・とは言えますが、戦闘離脱時にHP完全回復されちゃうし、必殺技でSP根こそぎ持ってかれるしで簡単には行きません。<br/>
<br/>
ただ異常ロック系には弱そうです。上手くすれば何もさせずに終わらすことも可能ですね。<br/>
<br/>
<br/>
B5Fではアスペディアさんとの死闘が予告されてます。<br/>
敵の能力補正がどうなっているかはわかりませんが、こちらの能力は2倍。少し前なら絶望しか感じなかった相手ですが、今ならあるいは・・・？<br/>
<br/>
残りの偽葉は250万程度。10PTほどが撃破すれば手が届きそうなくらいまで来ています。もしかすると次回はもしかするかもしれませんね。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
以下、個人的な話。<br/>
<br/>
折角開花した医学ですが、まだ迷っています。本当にこれでいいのかと。。。<br/>
考えて考えて、妥協して開花してそれでもまた考えて・・・このまま終わりそう。<br/>
<br/>
ですが、まぁ今回で決めてしまおうかと。加速装置のおかげで次回には活殺自在を覚えられるところにつけています。<br/>
次回活殺自在を覚えていなければ、たぶん医学を忘却して何かを開花しているでしょう。<br/>
<br/>
<br/>
ということで、このへんで。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 2 Jul 2011 18:34:59 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-07-02T18:34:59+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第73回更新</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16160105/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16160105/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
72回も特に書くことがなかった。<br/>
ということで73回です。<br/>
<br/>
持久的にもういっぱいいっぱいだったので、勝っても負けても外に出ようと決め、偽葉+2に挑みました。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
負けたー<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
また戦闘設定間違えて非接触に行動できなかったのですが・・・<br/>
それを除いても、勝てなかったかもしれません。<br/>
<br/>
パリンゲ戦法だったわけですが、なんで2ターン目以降は敵よりも行動早くなってしまうんだろう。1ターン目にこちらが遅いのは単純に器用の差なのかなぁ。でもくりおねは器用高くてSPDは低いから逆の行動順になりそうなもんなんですが。まぁいいや。<br/>
<br/>
<br/>
ようやく付加が大体揃ったので、今回から某方から頂いた高強度重鎧を装備しました。<br/>
クリスマスプレゼントを使用したので能力値が40％UPされてるんですが、それを差し引いても凄く硬くなりました。<br/>
<br/>
これまで他のメンバーの二倍以上は食らっていたのに、今や他のメンバーの1/3～1/2くらいに。<br/>
装備って大事ですね・・・<br/>
<br/>
<br/>
そりゃ、これまで強さ181の防具を装備していましたからね。それが1700の重鎧になったら硬くもなるでしょうが・・・<br/>
これで怪力乱神無かったらどれだけ硬くなるんだろう。<br/>
<br/>
正直、回復役に装備してもらった方がいいかもしれませんね。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
というところで、今回はこの辺で。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 21 Jun 2011 2:14:45 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-06-21T02:14:45+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第71回更新</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/16085083/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/16085083/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
70回は飛ばしてしまいました。<br/>
<br/>
今回リディアーヌとサニー相手だったのでヒヤヒヤしていましたが、能力値3倍はダテじゃなかった。<br/>
まぁ好戦度は通常なのですが。皆よく＋1とか2とか勝てますな。<br/>
<br/>
次回はマルクスさん。なんかハズレばっかり引いてる気がする。好戦度上げてないからなんとかなると思いますが・・・<br/>
<br/>
<br/>
さて、ここ最近は装備面を整えていました。<br/>
頂いた重鎧も装備したいので、付加をいろいろ振り分け振り分け。<br/>
<br/>
次回にはよーやく一通り揃いそうです。<br/>
<br/>
斧：武術4　集中3<br/>
重鎧：活泉5　活泉5<br/>
犬耳：加速5<br/>
短剣：活性3　吸収5<br/>
<br/>
もちろんPTで集中5とか活性5とか振り分けて別の付加も取り入れた方がいいのですが、いかんせんうちのPTはアレなのでｗ<br/>
犬耳の付加Bが今のところ余っています。ド根性がつけば幸せになれる。<br/>
<br/>
<br/>
吸収5のSP回復量が結構来てますね。フルーリィ使ってればデスブリンガー連発だってできちゃう。<br/>
吸収5は2個つけてもいいかなーと思ってたのですが、1個で十分ですね。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
あと、今更ですが医学を取りました。戦闘技能を育てている余裕はないので、補助だけでいける活殺自在でも取ってみようかと。<br/>
上位CPは投斧や狙撃手に全て振り分けてもいいかもしれませんが・・・というか、その方がいいかなやっぱり・・・<br/>
AT補正はあって損は無いですが、やっぱりイマイチなのかな。減少効果増加もくりおねのスタンスに合ってるわけでもないので。<br/>
<br/>
それだったら槍上げて抜山蓋世取ったほうが・・・もう後の祭りです。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
残り偽葉は550万。これ、持久や体調回復されないと無理だよね？
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 6 Jun 2011 2:50:47 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-06-06T02:50:47+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>第69回更新</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/15997135/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
偽葉戦、絶望というほどではなかったです。好戦度が通常ならば。<br/>
あたりはずれが大きいのは否めませんが。<br/>
<br/>
次回は好戦度-1ですけど。<br/>
<br/>
<br/>
で、偽葉の残り枚数は6469716枚。<br/>
<br/>
きっと100万だろーとか言ってたらはるか上でした。<br/>
<br/>
<br/>
好戦度通常で500PTが全て勝ったら40万くらい減ると考えても、余裕で10更新で終わりません。<br/>
<br/>
<br/>
次回はHPSP以外の全能力が2倍で消費持久も2倍、と。これなら好戦度+1にも立ち向かえるかもしれない？<br/>
ただこれ次回だけなのか次回からずっとなのかわかりませんね。<br/>
<br/>
持ってて良かった持久回復。<br/>
さすがに途中で回復ありそうですけど。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
今回爆弾から防具を作って頂き、爆弾の防具の付加が判明しました。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
爆肉鋼体　（ 防具 / 1017 / 爆撃 / - / - ）<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
やっぱり○撃かー・・・予想はしていましたが、レベル90とかで判明するような付加ですか？
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 19 May 2011 22:17:21 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-05-19T22:17:21+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ここにきて</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/15958221/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
1700を超える高強度重鎧を頂ける事になりました。<br/>
付加には活泉５が２つ付いています。<br/>

<br/>
『怪力乱神持ちのお前が重鎧持っても意味ないだろ！お前のPTの誰が有用に扱えんだよ！物の価値考えて応募しろやボケがっ』<br/>

<br/>
耳をすませばそんな声が聞こえてきそう。<br/>

<br/>
いやもう、返す言葉もございません。<br/>

<br/>

でもね<br/>

<br/>

今まで強度200にも満たない防具で頑張ってきたんだもの。見つけてしまったのも何かの縁。最後くらい…<br/>

<br/>

<br/>
非接触で死んで当たり前だったくりおねの、最後の希望。<br/>

<br/>

<br/>

でも、魔法にはやっぱり倒されます。<br/>
<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 12 May 2011 13:03:45 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-05-12T13:03:45+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>偽葉</title>  
      <link>http://canman.exblog.jp/15956767/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://canman.exblog.jp/15956767/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
えー・・・<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
ラ　ス　ボ　ス<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
きましたね。遂に。追いつきたかった・・・<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
結局レディボーンズには勝てず。やっぱり1戦目で綿密に作戦立てて突破しておくべきでした。<br/>
実力的には勝てていてもおかしくない為、非常にもったいない・・・<br/>
<br/>
それにしても、くりおねの紙加減は・・・どうなの？なんなの？<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
ま、とりあえず。<br/>
皆で戦うラスボス戦はいりました。<br/>
見た感じ、前期も合わせたＮＰＣのうちの誰かが純粋強化されて出てくるみたいですね。たぶん。<br/>
<br/>
こちらのラスボス第一戦は<br/>
<br/>
サザンクロス・綾瀬・マリアベル（好戦度通常）<br/>
<br/>
です。サザンクロスは非常に困る。もし好戦度2とかにしてたら非接触に入る前に全滅なんてことも・・・<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
今回は勝てるんじゃないかな。好戦度通常だし。<br/>
技とか毎回回復してくれるのかなぁ。してくれないだろうな。<br/>
あの説明だとＨＰとかも完全回復はしてくれなさそう。まさか敗北したら戦線離脱とか・・・<br/>
<br/>
<br/>
わからん。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
もう終わりだし、持ってる材料は適当に消費してしまおう。<br/>
できれば誰かに頼みたいけど・・・お金ないなぁ・・・
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>False Island</dc:subject>  
      <dc:creator>can-man</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 12 May 2011 3:01:32 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-05-12T03:01:32+09:00</dc:date> 
    </item> 
  </channel> 
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