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    <title>私のゲームライフ</title>  
    <link>http://gameslife.exblog.jp</link>  
    <description>私のゲームライフ</description>  
    <dc:language>ja</dc:language>  
    <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
    <dc:rights>Copyright 2010</dc:rights>  
    <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 20:47:37 +0900</pubDate>  
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      <title>私のゲームライフ</title>  
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      <description>私のゲームライフ</description> 
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      <title>【転移】ブログ転移しました。</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14492901/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14492901/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
本日から、私のゲームライフはBloggerへ転移しました。<br/>
<br/>
耶...事情就是這麼的突然，雖然前幾個月搬家失敗，不過昨晚再度經歷EXBLOG讀取錯誤文章又消失的慘況之後，還是乖乖的整理搬家。EXBLOG真是個很封閉的環境，當然簡單無廣告就是他最大的優點，現在甚麼都要廣告界面也不是很好用的情況...說真的也沒什麼特別的了。<br/>
<br/>
目前"私のゲームライフ"已經搬家到Blogger空間裡面去了，喜歡本站的讀者們請記得更新一下書籤喔。<br/>
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新住址：http://kgameslife.blogspot.com/ By Blogger<br/>
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=============< 以下強制廣告與連結內容與本BLOG無關 >=============
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 29 Aug 2010 20:47:37 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-29T20:47:37+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>【TLR】即使過了半年...</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14487637/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22501039.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>地上這麼大一條溝也不補一下，又不是台北市 lol。<br/>
<br/><br/><br/>
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有鑑於重玩開始碰到強敵就一直全滅的經驗，走劇情碰到敵人都是太強的情況下，先來去打打相同等級的怪物練一下能力值好了。想說來去沙漠逛逛結果馬上碰到龍，說真的玩到現在還沒打過龍系的生物不知道強弱怎樣，不料真的還蠻強的，有的時候被噴一噴也是死一團人，不過還好我有特別準備一個小隊專門當醫護兵的來支援，連續打了三頭都還算可以啦~<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22511257.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>有的時候第一回合就可以召喚小幫手來打，不知道是甚麼條件造成的就是。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22513379.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>接著移動到沙漠之城裡面的一個小城來練，這邊敵人比較密集不像沙漠哪邊很分散，找的有點累。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22573476.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center><br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22555311.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>目前BR33左右大概一次拉個三組都還沒甚麼問題，除了獸人之外還有甲蟲類的怪物在這邊活動。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22574520.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>練了大約130CHAIN之後，回到劇情的目標 - 佛姆海岸。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_2259442.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>扣除敵人很強不說，這邊的風景其實還蠻美的，光影跟貼圖的材質都用的很不錯，這就是SE技術啊...(嘆)<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/28/12/f0034112_22595455.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果走沒多久就看到大眼怪了...還好有打贏，不過隨後就被兩組瘋狗給咬回家了。<br/>
<br/>
<br/>
話說最近大家都在講黑手黨2這款遊戲，其實我也有點想玩不過想等日版，但是又聽說劇情頗短不知道有沒有等的必要。說真的14能夠吸引我多少注意力我也在觀察，看看14能不能幫我省下幾年的軟體費用吧XD<br/>
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=============< 以下強制廣告與連結內容與本BLOG無關 >=============
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 28 Aug 2010 23:02:55 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-28T23:02:55+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>【TLR】最終兵器イモウト</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14479513/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14479513/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
前兩天一直被霸王軍電...老是一見面就被秒殺真的很莫名其妙。所以昨天格外努力的練了一下能力在去挑戰。另外本系列的文章應該都有捏啦，所以怕捏的人還是別點進去瞜~ (應該不會有人跟我一樣現在才在重玩這片吧XD)<br/><br/><br/>
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<br/>
<br/>
剛好接了個任務開出了沙漠地圖，所以就去沙漠走走順便練一下看看有沒有搞頭。去年PLAY的時候有特別注意到不要打太強的敵人否則BR爆增能力又上不多，大致上還過的去的敵人應該就可以了吧。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16103097.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>沙漠有很都這樣的綠蟲，雖然打人有點動不過數量不會太多，故意LINK也不會太辛苦就是。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16124344.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>稍微練了一下子之後再戰霸王軍。雖然還是有全滅不過嘗試了幾種不同的打法之後終於打贏了...(淚)<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16125676.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果就在我們跟霸王軍交戰的同時，霸王自己SOLO來到了阿斯拉姆城，接著設定錯誤的霸王就一人獨走搗亂。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_1614473.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>愛馬雖然更年期都過了不過還是努力奮戰，但結果還是買單。原本以為會有血腥畫面的原來只是個石板...<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16171983.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果一分鐘之後愛馬的女兒愛眉(請原諒我用了夜市人生的中譯XD)就出來繼承老母親的衣缽，成為了新的四將軍，雖然年輕不過不合我的胃口。<br/>
<br/>
<br/>
經過了霸王軍的摧殘之後，一行人終於了解到現在的人數編成是不夠的，所以編成增加為5部隊15人。說到這裡TLR有趣的地方是，每個玩家的攻略方法還有編成，以及養成方向可能都不同。不過PC版本有密技可以讓玩家自己更換NPC的物品，也算是PC版本完整的呈現手法吧...？<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16241093.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>故事繼續推進，準備從下水道前往阿克阿拉姆，去找被拐走的妹妹啦~<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16275850.jpg" border="0" width="500" height="419"/></center>意外的在下水道碰到這種貨色，他會用前兩天一直全滅我的亂敲全體攻擊，不過不能跟BOSS的威力比就是，這邊還算是輕鬆通過。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16294199.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>下水道裡面有高低差，還有一些採集點居然是在水中，可以叫你的地鼠跳水去把東西弄上來XD<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16311137.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>妹妹好久不見，自去年4月沒PLAY之後就沒看過你啦~~<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16321980.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center><br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16321056.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center><br/>
接著又是一連串的BOSS戰啦，還好都不是很強，大致上還能靠復活迴轉頂過去。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16323282.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>這個王叫地獄門，是祭司叫出來的生物，招都還蠻痛的，我是靠著主角召喚的生物去頂，其他人在周邊輪番上陣削血打。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_1634389.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>接著妹妹就搶回來了，我怎麼感覺一些沒名的士兵都比有頭有臉的女角有姿色啊XD<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16362927.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果EVENT才剛結束又要打王了...這王也是莫名威的全滅了大概四次吧(-.-) 調整作戰方式之後大致上還是過關了。<br/>
<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16374484.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果霸王軍又來屠城啦~~看到一個死一個的，主角一行人被電的慘兮兮。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_1640440.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>男主角雖然一度爆氣不過還是被揍一拳就倒下了 lol<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16412449.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果小妹突然發飆失神啟動巨大神兵發出一堆雷射亂轟擊退了霸王三人組...<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/27/12/f0034112_16431028.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>不過很可惜的，因為這個舉動都市也面臨半壞的狀態....<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
接著故事推進了半年，好像甚麼事情都沒發生過的一樣，主角又開始尋找新的"遺跡"去了。不知道今天的進度會不會順利咧，先來去買買裝備好好強化一下先。<br/>
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=============< 以下強制廣告與連結內容與本BLOG無關 >=============
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:46:09 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-27T16:46:09+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>全滅、全滅、再全滅。</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14475717/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
進度推進到霸王有所行動了，主角一行人要去迎擊，沒想到敵人真是強到一個不可理喻啊XD 以下是這兩天的經過~<br/><br/><br/>
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<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_2328650.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>「媽，可以幫我從後面做掉霸王軍嗎？」<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_23294850.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>到了新都市之後又碰到PC版特別有戲分的魔女。說真的我覺得一點也不好看還蠻老態的...lol<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_23322753.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center><br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_23351020.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>其實這遊戲的城市都做的蠻美的，一點也不像是兩年前發售的遊戲。當然當時的硬體沒辦法把他表現的美輪美奐也是個問題啦...總之SE的功力還是沒話說。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_2336511.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>說真的雖然畫質很好不過主角還是很多表情都很呆，另外這款遊戲人物的情張力的確也是明顯的比其他款要來的差些。<br/>
<br/>
積著回到獨眼王國之後就要去迎戰霸王軍了，雖然老女人愛馬暫時離開PT不過我是覺得應該差不了多少...總之前往鳩之巢迎擊霸王軍。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_23375863.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>部隊數量意外多的霸王軍，沒幾下我的PT就整個半滅-.- 且裡面居然有兩個BOSS。由於BOSS不能側面攻擊且多重鎖定的畫還會被範圍技一直弄很痛。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_2341421.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>好不容易撐到獨眼龍火大了來一發大砲掃台一下穩住局面，清到剩下兩隻BOSS。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/26/12/f0034112_23432552.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>剩下兩個BOSS級的，中間那個拿著大錘子的就是問題人物，除了打人超痛有的時候破千直接死一部隊之外，還有範圍攻擊跟多次反擊常常沒事情就把我的部隊打到半滅，最後他一個人一回合就幹掉我四個部隊剛好全滅...真他媽的強。<br/>
<br/>
結果重打了四次一樣都是死他在手上...今晚可能先到處去練一下提升一些能力值之後再去挑戰看看吧。<br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 23:46:20 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-26T23:46:20+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>【開發部】河本對於潛在值意見的回應</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14468782/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14468782/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
雖然不是針對潛在值，不過這個話題已經引起廣大玩家的回應，以下是兩張從BETA TESTER SITE裡面抓出來的圖，內容是河本對於這懲罰性潛在值設定的相關回應。<br/><br/><br/>
<br/>
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<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/25/12/f0034112_2342361.jpg" border="0" width="500" height="312"/></center><br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/25/12/f0034112_2343587.jpg" border="0" width="500" height="312"/></center><br/>
<br/>
翻譯的部份我有點懶了今天就不翻了...大致上潛在值的設定是以一周內8個小時+7小時為一個週期。在8小時滿或是取得他們內定的修練值定量之後，接著的7個小時會徐徐開始減少，直到0為止。換CLASS雖然可以切換修練潛在值的累積(以CLASS為單位累積)，但是EXP則無法切換，所以可能會變成EXP取得0僅能取得修練值的情況產生。當然這些都是他們設定好的...<br/>
<br/>
開發部很明顯的是想要縮短廢人跟上班族之間的差距，不過MMO不就是另外一個人生的縮影嗎-.- 你願意付出的時間多，沒有辦法取得相對的回饋或是報酬的話，相信玩家也不願意多花時間在這個遊戲上。個人覺得可以導入類似黃金時間、休息加成之類的方式去設定，也許玩家們的反彈就不會這麼大了吧。目前潛在值滿的情況下連採集都會有問題...拜託又還沒有寢TOOL可以不要這樣懲罰玩家好嗎XD<br/>
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=============< 以下強制廣告與連結內容與本BLOG無關 >=============
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>FFXIVの色々</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:11:20 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-25T23:11:20+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: スカルプＤから≪頭皮にやさしい≫ヘアワックス新登場]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/_qunVCPr.HCD/py_jjslx2gDu?type=2&amp;ent=b8b647a5f94a16e16f938e3b2a535658</link>
      <description><![CDATA[<div>「頭皮にやさしい」はこれからの新基準？Ｄ-ＳＴＹＬＥＷＡＸ新登場！ <br/></div><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/_qunVCPr.HCD/py_jjslx2gDu?type=2&ent=b8b647a5f94a16e16f938e3b2a535658"/><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:11:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>【基本功】解摔系統的基本、進階、活用</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14463538/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14463538/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
既然CAPCOM努力的要擺脫SF2摔死人的壞印象，身為玩家也要跟著時代演進才能跟得上遊戲的變化。SF4系列既然已經廣大的被玩家們所接受，但是摔與被摔一直都是被討論的問題，同時也是新手最大的困擾之一。本編來講解一下SF4系列摔系統的設定還有對摔以及對解摔的應對立場，希望對於解摔很困擾的玩家們不要放棄，了解系統熟練解法之後，就能體會到更深層的對戰樂趣了。<br/><br/><br/>
[如果你只是想要知道各種解法的輸入方式，請直接往下拉道後半，但是解摔新手不建議]<br/>
<br/>
淺談一下解摔好了，以目前三大格鬥遊戲主流TK、VF、SF來看，除了TK解摔系統是完全沒有變化之外，VF近代還有SF都做了一些良性的調整。TK的設定很直接、也很簡單，你看到你被哪隻手摔、或是從哪個方向摔，就解哪個鈕，很容易的(下段投跟倒地投除外)。VF的設定很妙，別人還沒摔你的時候你可以先解多個摔然後押著G鈕就不會出任何動作，如果對方摔你的方向剛好是你也有輸入的方向時就會解開，雖然違背常理不過這也是VF的特色之一。不過最新版本的VF已經不能解多個摔了，摔的方向也簡化為只有三個，算是很大的一個變革。SF從不能解摔到可以解摔也是走過了很長一段辛酸史，大家對於解摔動作可能多半從SF3開始認識比較多，SF4延續了SF3解摔的模式，當然蹲解摔這個技巧也一並從SF3傳承到了SF4身上。<br/>
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當然今天主要講的是SF4(同SSF4都一樣的)，其他兩個遊戲怎麼解摔就留給其他篇幅講吧。SF4裡面的摔，在這裡只講基本投，也就是4投或是6投(N投)。剛拳的4投發生比較慢所以解摔幅度也大一些些，算是比較特別的例子。<br/>
<br/>
SF4摔發生3，發生之後有2F延續，接著是硬直。被摔到之後有7F可以解摔，用一句話來說的話就是"當對方按下摔指令開始的同時有10F你必須要解摔"。為什麼會特別寫這篇咧，因為他媽的網路上謬論一堆且居然是放在某個自以為台灣格鬥論壇頂點的討論區內...還被標記，真的是笑死人也。個人是最受不了誤導新手的謬論，所以一定要找個機會糾正一下。<br/>
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用時間表來看的話大概是下面這樣：<br/>
<br/>
         摔發生<br/>
0------3---------------10<br/>
|整段時間內輸入摔都有效|<br/>
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那如果再0F之前，也就是比對手早輸入摔的指令的話會怎樣？那當然就變成你摔到對方然後對方解摔了。解摔的基本雖然是這樣說沒錯，不過實戰中的部分要考慮到"風險回饋"的議題，所以解摔就變的不是那麼容易的事情了。<br/>
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‧從摔套路去了解摔來的時機<br/>
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最常看到的摔套路，不外乎就是跳入攻擊之後摔、還有地上小技之後摔這兩種居多。多半選在這個時機摔的原因是，一來即使你出手反擊我也先動，摔成立(這遊戲最快的普通技就是3F而已)。你不動的話摔也是成立(但防禦or受創硬直中沒有摔判定)。如果單純的輸入摔指令的話，可能會被接下來的小技攻擊，通常新手在這個地方就會卡住了。垂直跳或是後跳是個不錯的躲摔方式沒錯，SF4的設定裡面，只要8要素的方向輸入之後就對摔無敵，但是人並沒有馬上跳起來。消極的使用垂直跳或是後跳躲摔的話，反而更容易吃接下來的小技，導致被COMBO，得不償失。因此，最好的方式還是從根本學起，了解正確的解摔原理跟技巧，來提升自己的防禦抗性。<br/>
<br/>
<br/>
‧蹲解摔的開發<br/>
<br/>
蹲解摔原名しゃがみグラップ，是SF3所開發出來的一個重要技巧，即是蹲著輸入摔的指令來解摔。這麼做有兩個好處，一來對方出快速小技的時候可以確實的防禦小技，出比較慢的拳腳或是其他動作的時候，我方會伸出2LK來先制對方。當然對方第一時間出摔的情況就會直接解開，是個很完美的防禦手段。這個技巧也完整的從SF3移動到SF4來，不過SF4裡面解摔應用的方式更多，這個後面會繼續討論。因此對戰影片中的玩家們，不是他們能看到發生3F的摔，而是所有有可能會被直接摔的情況下都輸入保險的蹲解，這樣才能防止這看不見的摔技。影片中通常不會有玩家操控搖桿的鏡頭，其實接近戰攻防時，不是只有攻擊的一方在按鈕，防守的一方也會隨著特定的節奏輸入指令來確保不會被偷摔到。<br/>
<br/>
<br/>
‧破蹲解的發展<br/>
<br/>
既然都有蹲解這麼萬能的技巧了，那投打二擇的"倫理"不就要崩壞了嗎？其實不然。人家說道高一尺魔高一丈，防守方有蹲解摔，進攻方就有破蹲解摔的技巧。蹲解摔乍看之下很萬能，但是其實也存在著一個先天性上的問題，那就是「絕對不能在對手摔成立之前輸入指令」的限制。照原本的解摔系統來看，先比對手輸入的話頂多變成摔到對方、然後對方解摔的局面。但是蹲解中人物不會做出摔的動作，也就是說，標準的解摔系統雖然允許10F內任何一個時間點輸入摔指令就會成立，但是其實蹲解摔只能在摔成立後的7F內輸入才能順利解摔。原因是甚麼？因為在摔發生之前輸入蹲解的話，會出2LK，結果變成2LK還沒發生之前就被對方摔出去的情況，解摔反而失敗。所以攻擊方會故意等你硬直解除之後按下蹲解出了2LK之時，用其他的招來擊潰你，這就是基本的破蹲解(グラップ潰し)。<br/>
<br/>
通常剛開始練蹲解的人，有的時候會解不開，其實都是太早輸入導致的。試著輸入的時間點再放慢一點，被壓迫的時候不要操之過急。<br/>
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舉幾個簡單的例子：<br/>
龍2LK 2LP 稍等一下 2MP，春麗2LK 5HK等，都是破蹲解常看到的套路。<br/>
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‧遲蹲解與破蹲解之間的關係<br/>
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「太早按不行？那我就在晚個幾F」繼蹲解之後又有了遲蹲解，比預期輸入的時間更晚，多半集中在解摔有效的最後3F前後。除了更保險的解摔之外，也能排除一些比較密集的破蹲解套路。當然有遲蹲解就有破遲蹲解出現...發展到最後都是FRAME動作上的心理戰，該怎麼選擇何時要做甚麼樣的防禦手段，還要看當時的距離、角色、氣條、血量差等因素來判斷。某些角色有比較無恥的特殊技可以拿來當破蹲解的手段，例如離開地面的特殊技(ROSE)、低空下降系的攻擊(路法斯、欠咪一類)、或是帶有無敵性能的技巧。<br/>
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了解了解摔系統、蹲解技巧、破蹲解技巧等原理之後，來研究一下SF4裡面可用的解摔技巧有哪些。<br/>
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‧複合式蹲解的誕生以及其他對摔的應對<br/>
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複合式蹲解是一個統稱，最後做出的狀態不一定是蹲解摔正常會出現的2LK，可能是2MP 2HP或是必殺技等，針對使用角色以及對方角色的不同，會用到的技巧跟方式也會有所變化。以下為各位介紹常見的複合式蹲解方式。<br/>
<br/>
◎2 LP+LK+其他按鈕：改出2LK以外的通常技。<br/>
※用途在於對有離地攻擊或是低空插類的應對使用，例如龍對路法斯可用2LP+LK+HP。<br/>
※SF系統中按鈕的優先順序是HK>HP>MK>MP>LK>LP，站狀態SA>摔>一部特殊技>其他動作。<br/>
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◎2LP(1F)KP：LPLK分割輸入，讓人物出LP而不是LK。<br/>
※2LK發生過慢、或是性能不良的角色使用。[難易度高]<br/>
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◎必殺技帶解摔：例如32LP+LK ~ 3LP放開(昇龍拳)、121LP+KKK(後方移動系)<br/>
※除了第一時間解摔之後，利用無敵時間去拆對方的破蹲解套路。<br/>
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◎跳解摔：7 or 8 or 9 +LP+LK<br/>
※怕被落地硬直摔到時使用，實用度低。<br/>
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◎SA解摔：LP+LK+MP+MK<br/>
※對KEN移動投 6MK二擇、春麗6投 小霸山用，但有對小技以及遲摔無力。<br/>
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◎BS解(BACK STEP) BD解(BACK DUSH)：4 4+LP+LK<br/>
※能有效應對各種投打二擇以及指令投，但是輸入時間要把握的非常好。<br/>
<br/>
◎苦情流四解：1狀態中 LP+LK+MP+MK(壓著) 4<br/>
※經歷了各種苦難之後開發的個人用解摔法，在這邊分享給對解摔苦惱的玩家們。<br/>
<br/>
這邊特別說明一下苦情流四解，所謂四解分別是「對快速小技 對摔 對破蹲解 對破遲蹲解OR指令投」<br/>
操作方式為防禦中(1)壓著的特性，在蹲解摔原本輸入的時間改輸入LP+LK+MP+MK壓著之後，再用4把SA動作取消掉成為BS，這樣整個動作就完成了。看起來就是防禦>SA>最速44取消的流程，但是其中包含了解摔以及對破蹲解打擊的防禦性動作。以下列出可能碰到的情況跟使用苦情流四解之後演變的情況：(以下情況會因為角色BS的性能，也就是距離、無敵時間而有所改變)<br/>
<br/>
‧最速小技：確實防禦，無任何動作。<br/>
‧最速通常投：確實解摔。<br/>
‧遲小技、破蹲解：SA效果中檔下之後BS拉開距離。<br/>
‧遲摔、指令投、破遲蹲解：BS無敵狀態、BS無敵狀態後被空中HIT、逃離攻擊判定距離。<br/>
‧對其他動作：BS<br/>
<br/>
雖然看起來對應的情況很多，即使失敗的損失也不是那麼大，但是其實還是有缺點的。第一個是輸入方面的難度很高，四個鈕要同時在特定的時間點輸入已經不容易，接著4輸入的時間也要掌握的好才行。通常會失敗多半是四個鈕沒按好變成出招被摔，或是SA取消的太慢被摔，剛開始練蹲解的話不太推薦練這個，僅推薦給熟悉蹲解的玩家們用用看。第二個缺點就是，其實這還是會被對策的，那就是對BS或對BS解摔的對策。當對方預測你要BS的時候，會故意用DUSH逼近，或是直接出移動技來抓你BS的破綻。四解最後的發展其實也是演變到BS，所以如果對手是針對BS迴避進行對策的話，四解BS動作結束之後一定會吃招。第三個缺點就是角落不能用，因為BS不但無路可退且等於製造大破綻給對手COMBO。<br/>
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<br/>
個人認為四解雖然好用，但是還是要搭配其他的解法，才能確實應付各種不同的狀況。該蹲解，複合解的時候要用複合解，對起身投打壓制或是要拉開距離的時候使用BS解或是四解，這樣才能不被對手抓到小辮子而露出破綻。所以不管是基本的蹲解也好、難度高的複合式解也好，都要勤加練習才可以。解摔系統的講解就到這邊，最後祝福各位SF武運昌隆，PP蒸蒸日上。<br/>
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在下的PSN ID：Kujo，歡迎切磋指教。[我只會用塔爾席跟春麗就是]<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>スパ４</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 4:16:45 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-25T04:16:45+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>【PC】ラストレムナント再開...</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14463096/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14463096/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
說真的ラストレムナント PC版一發我就衝去光華買了...因為英文版本可以調日文，很開心的買了一片回家安裝，結果又被那個爛STREAM搞得自己很火大，之前買失落星球PC版也因為那個東西媽的玩個遊戲麻煩得要死。不過那個時候能玩的東西太多，有DEMON SOUL，有一堆有的沒有的，加上雖然買了新的PC但是還是跑得很吃力，光是這點就不能不一提一下這片作品驚為天人的地方...<br/><br/><br/>
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<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/24/12/f0034112_0212880.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>先來張紀念圖。由於人在大陸沒有產品圖大家就將就一下吧。<br/>
<br/>
08年360版本發售，破圖掉格不說，戰鬥DELAY等問題真是讓人哭笑不得。接著隔年4月PC版本發售，當然海外也一併賣了，解決了一些360版本被詬病的問題還有設定，不過那個時候也是讓PC玩家玩得很辛苦又吃重。當然我那時NB雖然是新買的跑起來還是不得不開全螢幕且要把一些東西調低才能比較順暢。PC版本發售沒多久之後就宣布PS3版本停止開發的消息，當然這片賣不好也是事實，不過其實是個很有趣的遊戲只可惜當時的SE把硬體規格放太遠了。<br/>
<br/>
為甚麼我要這樣講咧？為了本次出差時間可能會超長的緣故，在新的NB(GX740)上面安插了一些PCGAME來打發漫漫長夜的時間(倒楣人抽不到BETA啦)。黑邦妮雖然我也有裝不過其實不是很合我的胃口，MMO對我還說還是首選吧，只是現在沒遊戲...。上古日文版又搞不到且其實PS3版本我也已經玩到爛了，找了找最近好像也只有星海...但是我對中配沒有愛。結果想起上周整理書房的時候有翻到ラストレムナント這片被我遺忘的遊戲，那就把他拿來裝看看吧，用5870跑一年前的遊戲應該不會有甚麼吃力的情況吧...沒想到才開啟遊戲在設定手把的時候GPU就可以衝到100度是怎樣(-.-....我跑今年最被詬病的FFXIV BETA都沒超過80度跑個一年前的遊戲才在標題畫面就破百了是怎樣XDDDD  我還以為ATI的驅動又有甚麼相容性上的毛病了說，但是CPU的溫度卻是停在70幾度。後來發現FRAME數的地方要給他限制一下，不然他會自己幫你提升到超過120FRAME...設定在60f之後就回到80度沒再上升過了。就這方面來講真的是個神作。<br/>
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<br/>
不過，重新用5870詮釋這個遊戲之後發現，媽的畫面還真是美啊(笑) 也難怪當時的硬體難以表現出這種水準，所以說SE真的是太先進了08年就能推出要用10年萬元顯卡才能詮釋的神奇作品。<br/>
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<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/24/12/f0034112_0374622.jpg" border="0" width="500" height="280"/></center>﹝為甚麼當年沒有5870啊啊啊啊啊啊~~~~﹞拉須憤怒的吼著...<br/>
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說了這麼多都沒講道遊戲內容好像不太好...這邊做個簡簡單單的介紹好了。ラストレムナント是08年SE發表的硬體需求劃時代的重量級代表作，由於男主角根本就是FF11的人類男翻模，所以遊戲名又被本人戲稱為"我是男主角"。故事方面的鋪陳還算是正常評價，戰鬥系統是本遊戲的中心，也是ラストレムナント的精神所在。<br/>
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<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/24/12/f0034112_0475079.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>戰鬥系統上有別於其他遊戲的指令方式，玩家將採取小組多對多的方式來進行戰鬥。由於無法個別的對單一人物下指令，所以小組之間該打哪個敵方單位也變成戰略上的一種考量。與敵人接觸的時候會分成很多種不同的情況，會影響彼此之間的士氣還有攻擊參數。ITEM收集的部分在本作品也顯得比重稍微高了些，由於沒有所謂EXP制度的緣故，只能靠著戰鬥之後角色們自己偶發性的提升能力值來強化。裝備的部分只有男主角可以自己更換，其他人物都只能靠他們自己莫名其妙的換裝備這樣。遊戲中其他角色會常常提出他要甚麼素材的請求，玩家們可以接納他的意見之後去打指定的素材，就會落入他們手中，湊齊了就會自己更換一些裝備，雖然很新潮不過卻是個很麻煩的設定就是XD<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/24/12/f0034112_0482638.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>指令方針選定了之後就會進行戰鬥跟演出了，有的時候會有按鈕要你按，抓準時機的話可以給予反擊或是會心發動。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/24/12/f0034112_0552876.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>地圖中會有一些採集點可以讓你的地鼠去挖。地鼠沒有特別練的話採集次數以及成功率都不能看，這點也被罵的很慘XD<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/24/12/f0034112_0571463.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>喔對了我是練兩手刀，不知道未來會有甚麼特殊技巧就是。<br/>
<br/>
<br/>
其實重新開始玩發現我根本就忘記進度了...這是一個很大的問題。還好我人物有停在劇情要去的城鎮，否則要找到從哪開始可能要花上不少時間也說不定(笑)<br/>
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不知道FFXIV OB的時候這片有沒有辦法全破，不過那也要看OB甚麼時候推出就是。<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 1:03:12 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-25T01:03:12+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>三用對戰台，完成十年前的夢。</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14439285/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_1073664.jpg" border="0" width="500" height="62"/></center>經過了一夜的激戰，趁著睡前來把這篇文章寫一寫。這是一篇關於一個男人不敵歲月摧殘只好重新追尋十年前小小夢想的經過....<br/>
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起源其實是來自於某個晚上跟阿文大戰兩個小時之後，第一個小時可能精神還蠻集中的，接著就會開始腰酸背痛，看來年紀是真的有點大了。且畢竟肩並肩的情況下，有的時候難免也會不小心的預測到對手的"指令"，多少也是個令人困擾的問題。玩機板這麼多年來其實一直想要有組對戰台，不過以前空間有限壓根沒有想過要實現。不過說真的，畢竟擺在腿上或是坐在地板上玩都不是很理想，既然現在有這個機會，不如就來實現一下夢想吧~<br/>
<br/>
丈量機台跟一些設計圖面的部分就略過不提好了，反正也是些很沉悶的數字跟圖畫而已。接著我拿著設計圖去找一間作外銷辦公家具的，跟他定製我要的特殊台。我希望這個台子除了能當對戰台之外，未來也能當作電腦桌以及大桌使用。兩邊達成共識之後也重新設計了圖面，錢付清了之後剩下的就是等東西送來啦。<br/>
<br/>
昨天一早電話就來了，說東西中午左右會送到，結果我什麼都還沒準備好XDDD 只好匆匆忙忙的趕回去，然後包裝送來了，意外的重就是。接著就衝去跟之前接洽的hdmi分配器廠商拿了一組一對四的分配器，回來之後又衝去光華提領兩台27吋的螢幕，這兩台真的是超級無敵重的...弄到我手都在發酸。<br/>
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結果如下：<br/>
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<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_1016696.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>既然是對戰台，所以除了主機之外的東西都要一樣的兩組才可以。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10161479.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>廠商打包票說如果有任何不滿意(延遲之類的)他可以讓我無條件退貨，為了這個東西我還跑了一趟中和。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10161960.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>不用說了這個大家都認識，沒有這台機器也沒什麼好對戰的XD<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10162795.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>顯示器，為了實現AC感的視野特別挑了一台27吋的，反應時間GTG 2MS，且又是國產，反正我也不想買三星。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10164054.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>分配器的背面，是一對四的，本來想說買一對二就好了不過還是想想有機會擴充或是要出借的話，一對四比較好用。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10164989.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>矮桌？台子？不知道該怎麼稱呼，總之特殊規格就是了。跟他們所說的一樣，這板材的確不是台灣ikea那種濫板。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10165596.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>裡面有說明書跟設計圖稿，說真的這簡單的說明只有告訴你那個暗鎖要怎麼套進去。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_1017141.jpg" border="0" width="450" height="800"/></center>組合中，蠻重的。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10173448.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>兩面側板鎖緊了之後，加上上蓋就完成。先把搖桿放上去看看高度是不是正確。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10175396.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>仔細看看就會發現這高度跟平常的桌子不太一樣，還是叫他台子吧。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_1018118.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>皮呎一測，最高容許高度67cm(AC65CM)，其實錯都錯在HORI把搖桿底座作高的關係，放上VSHG就跟AC一樣高度了。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10181047.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>結果弄得很開心忘記作螢幕的開箱報告...算了反正也不是什麼新東西。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10182059.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>全部上桌，ASUS MT276+HORI PRO3(三和鈕)+單普哈跟雙背椅。非常舒適的環境XD<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_10182893.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>另外一個角度。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_13293083.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>配線完畢，打開電源，先用目押比較多的SSF4測試一下分配器跟螢幕的感覺怎樣。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_13313748.jpg" border="0" width="450" height="800"/></center>整體感，有主機的這一邊是1P。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/21/12/f0034112_13364969.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>對戰時的感覺，這雙手是阿文大大的。<br/>
<br/>
分別用了SSF4跟TK6BR兩款遊戲各測試了三個小時左右，春麗的2大P持續百裂LOOP也用的出來，0F的中百裂持續UC1也完全沒問題，當然還有中霸山2LK~EX百裂。接著對戰了2.5H都蠻順暢的，沒有什麼特別的感覺，阿文EXSA RUSH COMBO也沒失誤過半次(-3-)。後來用TK6測試，蝴蝶掌一樣是沒問題，看到才開始輸入都穩穩的接的上。<br/>
<br/>
唯一要說缺點的話就是MT276這台音效的表現上不是非常的理想，雖然沒有破音也不是太小聲，但是中音跟低音的部分悶悶的不是很悅耳，稍作調整之後有比較好些了就是。<br/>
<br/>
睡醒之後再來安排這台的網路配置吧~<br/>
<br/>
<br/>
PS：打了六個小時之後出去中元普渡然後回來又繼續跟土人打到快下午一點...身體真的是不會累，不過手酸的要命就是XD<br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 21 Aug 2010 13:47:51 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-21T13:47:51+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>夢想的實現...就在今晚！</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14435900/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14435900/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/20/12/f0034112_2233424.jpg" border="0" width="500" height="281"/></center>這些是材料，目前正在組裝中，趁著手軟的時候來更新一下好久不見的BLOG(中國真偉大)。這個夢想其實很久了，不過礙於一些現實的考量沒有去著手實行，其實10年前就該弄這些了也說不定。最近真的考慮到年紀大了腰比較不好，趁著今年被FF14打亂預算步調的同時，來做一些想做卻沒辦法做的事情吧~ <br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>ゲームの話</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 20 Aug 2010 22:35:53 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-20T22:35:53+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>【FFXIV】官方頻道 FFXIV 怪物製作介紹</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14339740/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14339740/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
模做的很逼真，所以不該怪他們硬是拉高硬體需求嗎？XD<br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>FFXIVの色々</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2010 22:06:14 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-05T22:06:14+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: ４ＬＤＫ超って…ひ、広い！]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/_qunVCPr.HCD/mpUqCWm2EyUW?type=2&amp;ent=9c1265b5451feed2b979a2edbe97931f</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="center" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/_qunVCPr.HCD/mpUqCWm2EyUW?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/_qunVCPr.HCD/mpUqCWm2EyUW?type=3&ent=9c1265b5451feed2b979a2edbe97931f"/></a></td><td> &nbsp; </td><td valign="top" > 年収４００万円台…僕でも買える？実は…新築で２０００万円台なんです→＜スーモ＞ </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2010 22:06:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>【chrome】常用擴張機能memo</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14325076/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14325076/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
chrome很快很方便，現在利用擴張機能還可以讓他更好更貼近使用者。以下是我個人有在使用的一些擴張機能，有興趣的可以裝看看~<br/><br/><br/>
<br/>
這篇文主要是給我自己設定多台電腦的時候看的啦XD 所以介紹的部分不會寫太多。<br/>
<br/>
<br/>
‧AdBlock  - バージョン: 2.0.18 (必裝)<br/>
擋廣告第一名啦~ 記得把語言的部分都打開喔，否則會漏掉一些廣告語系。<br/>
<br/>
‧Google Mail Checker Plus - バージョン: 1.1.7<br/>
會自動通知您有沒有未讀郵件，我是在等BETA通知的時候裝的，不過看來永遠都收不到了就是。<br/>
<br/>
‧RSS Subscription Extension（by Google） - バージョン: 2.1.2<br/>
只要一點就可以幫你把這個網站RSS的部分增加到你的預設的閱讀器內，當然會他會首推IGOOGLE。<br/>
<br/>
‧迅雷、快车、旋风专用链自动破解 - バージョン: 3.6.2<br/>
有些網頁他會逼你使用什麼迅雷啊什麼的隱藏真實的下載位置，裝了這個之後就原形畢露，再也不用裝什麼糞迅雷啦。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>メモ帳</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2010 17:11:00 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-03T17:11:00+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: [公式]比べた後で選ぶなら【FXCMジャパン】]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/_qunVCPr.HCD/AhOuXeHQ73ge?type=2&amp;ent=5bda8a7d8d0da9054a7cf5591116bce8</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="center" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/_qunVCPr.HCD/AhOuXeHQ73ge?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/_qunVCPr.HCD/AhOuXeHQ73ge?type=3&ent=5bda8a7d8d0da9054a7cf5591116bce8"/></a></td><td> &nbsp; </td><td valign="top" > ストップ狩りのないインターバック直結型。しかも1000通貨から取引OK。 </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Tue, 3 Aug 2010 17:11:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>馬摳投起攻MEMO</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14303727/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14303727/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
主要是中P持續HIT的消費法<br/><br/>●後ろ投げ→前ダッシュ３回→立ち中P<br/>
●２大P→前ダッシュ２回→立ち中P<br/>
●EX颪→前ダッシュ２回→立ち中K→立ち中P<br/>
●正中線５段突き→前ダッシュ２回→小颪→立ち中P<br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>スパ４</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 31 Jul 2010 13:24:51 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-07-31T13:24:51+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>【FFXIV】官方頻道新影片~~~</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14295123/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14295123/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
<br/>
<br/>
主要是人物製作模組還有一些開發事項，可以看一下細部動作的部分。這也難怪PC配備要求要這麼高啊...真是的...<br/>
<br/>
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</p>]]></description>  
      <dc:subject>FFXIVの色々</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 0:54:16 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-07-30T00:54:16+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>其實白騎士裡面也有這種東西...</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14287770/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14287770/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201007/28/12/f0034112_20102788.jpg" border="0" width="500" height="80"/></center>砂塵跑累了可以觀賞一下周遭人物有沒有用心，結果意外發現了這個....<br/>
<br/><br/><br/>
<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201007/28/12/f0034112_23465352.jpg" border="0" width="500" height="312"/></center>怎麼這個世界裡面的貓女胸部這麼大啊XD FF比起來真是小不拉機~<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201007/28/12/f0034112_23484690.jpg" border="0" width="500" height="312"/></center>說真的比起那個瘋子貓女好看多了....當然瘋子貓女失敗點除了造型之外還有配音。<br/>
<br/>
這個地點是在沙漠國王府裡面靠左後的那個地方，之前一代玩了這麼久都沒注意道真的是非常不好意思...(不過也許一代裡面根本就沒有做出來也說不定)，現在NPC變多了，也許有趣的地方.....也會變多那麼一點點吧。<br/>
<br/>
<br/>
呼~ 調整呼吸，繼續砂塵D跟雷光D吧~<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
=============< 以下強制廣告與連結內容與本BLOG無關 >=============
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>白騎士</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 23:52:47 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-07-28T23:52:47+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>村人依賴149/150</title>  
      <link>http://gameslife.exblog.jp/14265547/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://gameslife.exblog.jp/14265547/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
雖然說150個依賴看起來很多，不過其實還好啦，有些東西不是很困難的交一交就沒事情了。且說穿了多數都是在跑腿講話講話講話再講話，其實LV5說的那麼好聽還是很偷懶。一直做到最後有幾個比較麻煩的....<br/><br/><br/>
<br/>
<br/>
先前有發一篇MEMO，裡面有記載一些我碰到比較麻煩的道具或是素材，有興趣可以參考看看。最後剩下的幾個任務，分別是死花30個、透明皮、大水蜘蛛的卵、以及該死的フレムロン108。<br/>
<br/>
デスフラワーの花弁GR足夠的情況下去打登山道的巨影任務(13)，冰巨人那邊有非常多的花可以打，打完可以直接跳出任務或是去紅巨人那邊掃個幾隻花在退都可以。透明皮要從不死系的那個大死神身上找，下水道那邊我覺得有點麻煩，所以我推薦雷轟島的F2點，那邊有記憶點可以讓你進出農莊，這樣就可以讓他POP，打起來算快的，大約戰了90分鐘打到一張。大水蜘蛛的卵稍微麻煩一點，有人推薦荒野跟坑道，可是我老是碰不到。平原的巨大蟲是個不錯的方案，但是一個人根本連王都很難弄出來，重要道具只有你操作的人會拿到，這樣設定根本就有問題，真的是DEBUG檢查都沒檢查啊百濫五。最後只好打打水脈蒼龍II，想說順便打打GRP。結果落率莫名的低，前前後後差不多跑了快10趟左右才打出一個來......大概用了快兩個小時。<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201007/25/12/f0034112_21205699.jpg" border="0" width="500" height="312"/></center><br/>
<br/>
<br/>
到這邊為止149個依賴全部都解決了，可是這フレムロン108是我最早開始打的，到現在已經足足累積超過36個小時以上還沒出過一個，真的是令人懷疑百濫五大概又沒趣作檢查了吧。フレムロン108只有不動王伊福利特會落，但是全世界裡面會出下位不動王的地方只有異世界跟寶物庫。異世界要等怪POP且抽選還看不到對面的生物一定不是最佳選擇，當然選擇了有紀錄點可以進出農莊的寶物庫。但是這幾歪的事情就發生了，不動王中下位是在同一個地點抽選的，只有下位的不動王伊福利特會落フレムロン108，且機率超低。四種屬性都有機會出現在那個原盤上，所以抽出下位不動王伊福利特的機率只有1/8就算了，他媽的打了十幾個小時還沒看過一個是怎樣？擺明整人啊。且這個任務又是片手劍的技能任務之一，一堆人就卡在這個日本方面也是天天都在哀嚎，希望快點有救濟任務推出不然我看過不了多久就有人要去百濫五放火了。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
今天的フレムロン108又是落空收場，把這浪費的3x小時拿去打GR的話現在應該早就破20了吧....<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
=============< 以下強制廣告與連結內容與本BLOG無關 >=============
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>白騎士</dc:subject>  
      <dc:creator>kujo_k</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 21:27:35 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-07-25T21:27:35+09:00</dc:date> 
    </item> 
  </channel> 
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