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    <title>成敗されるは我が心</title>  
    <link>http://kooldere.exblog.jp</link>  
    <description>ここはそのまま残しておくのも悲惨だしGunzSNSも消したからこっちでゲーム日記にでもしようと言うとても面白い試みなんだ！</description>  
    <dc:language>ja</dc:language>  
    <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
    <dc:rights>Copyright 2009</dc:rights>  
    <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 8:43:51 +0900</pubDate>  
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      <title>成敗されるは我が心</title>  
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      <description>ここはそのまま残しておくのも悲惨だしGunzSNSも消したからこっちでゲーム日記にでもしようと言うとても面白い試みなんだ！</description> 
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      <title>バッドガール / No More Heroes</title>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
殺し屋がそんなに偉いか　あ？<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200906/25/98/f0032898_8292021.jpg" border="0" width="500" height="705"/></center><br/>
<br/>
殺し屋ランキング1位になるのが目的なノーモアヒーローズ(Wii)。<br/>
ランキング2位よりバッドガール様。<br/>
野球場で普通にバッティングしてるかと思いきや、<br/>
打ってるのはボールじゃなくてコンベアから流れてくる人間<br/>
（北米版だと人間、日本版だとクローン人間）というサイケっぷり。<br/>
服装、化粧、言動、どれをとっても一級のメンヘラです、ありがとうございます。<br/>
公式設定で23歳。嘘泣き時に攻撃しちゃうと一撃で殺されるカウンター持ち。<br/>
でもたまに本当に泣いてる時があったりメンヘラっぷりに拍車をかける。<br/>
<br/>
他のランカーと違って殺しを仕事じゃなくイライラのために行ってるせいか<br/>
主人公トラヴィスに「オマエは快楽殺人者だ」と言われる。<br/>
でも本質は一緒だと返すバッドガール様かっこいいです<br/>
<br/>
ちなみにこの戦闘でボクのWiiリモコンを机にぶつけて割ってしまいました…<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
須田ゲーっぽく超独特のセリフとかなり濃いキャラがそろってるノーモアヒーローズ。<br/>
ジョジョ、カイジ、バキとか好きな人なら確実にのめりこめると思う。<br/>
ボス戦が連続して行われるのでテンションも持続する。<br/>
トレイラー<br/>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm151883<br/>
<br/>
ちなみに、NMH2も開発中だそうです。<br/>
NMH2のトレイラーは<br/>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7194831<br/>
発売が楽しみです＞＜
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>キャラクター</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2009 8:43:51 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>櫛枝実乃梨 / とらドラ!</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/11346690/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/11346690/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
うそつき…<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200906/20/98/f0032898_2473217.jpg" border="0" width="500" height="289"/></center><br/>
<br/>
みのりん可愛いよみのりん…<br/>
普段は狂った明るい女の子。<br/>
周囲を楽しませようとする道化系キャラなのだけど、結構、素でそう振る舞ってる面も大きい気が。完璧に道化に徹しれるならいいけど、そこはホラやっぱり女の子、隠しているところを突かれちゃうとすぐにポロっと<br/>
「関係ねーから」<br/>
「ハァー？」<br/>
「下手にでてりゃ調子こいてんじゃねえ！」<br/>
とキレちゃうギャップがまたたまらな(ry<br/>
<br/>
途中までは主人公に想われてたはずなのに、いつの間にか「俺は大河が好きだ！」って展開になってて、ようやく主人公に好きだって言える頃には見向きもされない不憫さ。<br/>
いやーおかしい。<br/>
<br/>
何がおかしい、ってリュージとタイガは恋愛どうこうじゃなくて家族愛的な付き合いだと思ってたんですよ。リュージはタイガのために毎日料理を作ったり掃除をしたり面倒を見ているけど、それは対等ではなく、まさに娘を見守る父親のよう。やっちゃん（リュージの母親）のタイガに向かって「うちはもう3人家族なの～」も、お互い父親不在という現状も、想い人が別に存在することも、リュージを父性的な人間に描くことで、恋愛ではないけど、お互い大事な存在ということにするものだと思ってた。だからタイガルートなのが凄い違和感がある。特に後半まで、リュージがタイガに抱いている感情が恋愛感情だとは到底思えなかったから、あーみんがやたらキレていたのも納得がいかなかった。<br/>
<br/>
最初からお互い想い人を諦めてくっつく展開にするつもりだったら、それまでの気持ちは何だったのか、どうして諦めたのか、どうして変化したのか、そこらへんしっかり説明付けて描写してくれないと、思春期独特の人を簡単に好きになっちゃうパターンに見えてくる。いや実際こいつら思春期だしそれでも良いんだけど、だったらラストの「俺はタイガとかけ落ちする、結婚する！」とか言われても、子供のママゴトにしか見えないですすいません。<br/>
<br/>
<br/>
そんなわけで、タイガとくっついた時点でストーリー観点から立って50点。<br/>
よくも悪くもくぎゅくぎゅアニメでした。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>キャラクター</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2009 3:10:35 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>TeamFortress2/4</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/11200524/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/11200524/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm<br/>
と、Sniper vs Spy　アップデート、と言うことで、<br/>
SniperとSpyのアンロック武器がそれぞれ3種、<br/>
またすべてのクラスにヘッドアイテムが追加されました。<br/>
こちらは完全にグラフィックのみの効果です。<br/>
ざっと使ってみた結果、<br/>
<br/>
■Sniper<br/>
Huntsman/弓<br/>
<br/>
最大チャージまで1.5秒で済む。（スナイパーライフルは3秒）<br/>
即着弾ではなく、フレアガン程度の弾速を持つ。<br/>
刺さると相手に矢が残る。<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200905/31/98/f0032898_2392876.jpg" border="0" width="500" height="226"/></center><br/>
<br/>
一度刺さったら消えないので、やりすぎるとこんなことも。（参照2chスレ画像）<br/>
普通2本くらい刺さったら死ぬけど。視覚的に楽しい。<br/>
またスナイパーライフルに比べて連続で撃てるので、敵集団に対して、<br/>
頭の高さに合わせて大体の位置に撃ちだすと効果的かと思います。<br/>
性質上、中距離以下で戦闘しなければならないため、<br/>
今までとは異なった立ち回りが求められます。<br/>
当てることに慣れたら結構強い武器。<br/>
<br/>
<br/>
Jarate/尿瓶<br/>
<br/>
おしっこの入ったビンで燃えてる仲間や自分を消火！<br/>
敵にぶっかけてダメージ増加！<br/>
とか、なかなかイカれたFPSになりつつあると思います。<br/>
チャージタイムが割と長く、必要な時に投げるのはなかなか難しい。<br/>
おしっこを食らった相手は食らうダメージが35%ほど増加。<br/>
出来る限り多くの敵にぶつけたいところ。<br/>
<br/>
<br/>
Razerback/対スタブ専用盾<br/>
<br/>
背中に背負うタイプの盾。（敵からも見える）<br/>
スタブ（即死）を一度だけ防いでくれる反面、移動速度が大きく低下する。<br/>
そのため前線に出て戦うとあっさり死ぬかも。攻守マップでは有効。<br/>
5CPだと移動速度低下のせいでちょっと厄介かな。<br/>
これを装備した上級者スナイパーはアンチクラスがスナイパーしかなくなるため、<br/>
手がつけられなくなる。腕に自信がある、敵スパイが暴れてる時なら装備してみては。<br/>
<br/>
<br/>
■Spy<br/>
Ambassador/アンバサダー<br/>
<br/>
通常のマグナムよりも威力が低くなり、発射速度が低下した反面、<br/>
初弾の精度がスナイパーライフル並になり、HS能力が追加。<br/>
HSゲーになるかと思われたが、<br/>
２弾目以降は普通にバラけるので遠距離ではHSなど当たらない。<br/>
HSのダメージは100なのでこれだけで殺せるクラスは無い。<br/>
貫通能力があるので、サッパーを仕掛けて敵エンジと向かい合った時、<br/>
SG越しにHSを狙っていくと良いカンジ。<br/>
あるいはカンカンしてるエンジを安全地帯から狙撃も可能。<br/>
スナイパーライフル並の精度が初弾にはあるのだが、<br/>
スコープが無いので長距離だとかなり正確なAIMを必要とする。<br/>
近距離ではCSのDEみたいな感覚で戦える。連続HSは快感<br/>
<br/>
<br/>
Cloak & Dagger/クローク＆ダガー<br/>
<br/>
弾薬からは透明化ゲージを回収できなくなった反面、<br/>
動かなければ永続的に透明化することが可能になった。<br/>
移動しない状態でゲージが回復する。<br/>
例えば敵のエンジやヘヴィに張り付いて、リスポンから見張り、<br/>
建造物を建てたり、ガトリングを回転させたりした時に、<br/>
粘着質にスタブするタイミングを狙えるのが良いところ。<br/>
じっと敵チームを視姦出来る。陰湿で陰険なスパイになりたい方にオススメ。<br/>
<br/>
Dead Ringer/デッドリンガー<br/>
<br/>
擬死効果のある懐中時計タイプのクローク。<br/>
これは通常時は透明化できないが、右クリを押すことで懐中時計を構え、<br/>
その最中に攻撃を受けると自分の死んだログと死体を残し、透明化。<br/>
食らうダメージは1/10になり、防御力もかなり高い。透明化時間は8秒。<br/>
解除すると爆音がして気付かれやすい。<br/>
このアイテムの有効性はさながら格闘ゲームのブロッキングのように、<br/>
攻撃を食らう直前に発動させることで、自身は低ダメージで身を守り、<br/>
敵集団の背後に移れる。要するにテクニカルな発動が求められる。<br/>
（相手にとって殺したと思えないタイミングで発動してしまったら、<br/>
デッドリンガーを即座に疑われるだろう）<br/>
スパイの演技力が試される。また、透明化は発動後のため、<br/>
敵の本隊と真正面からぶつかることが基本。そのためマグナムやアンバサダーでの、<br/>
正確なAIMにより射撃能力があれば尚有効に戦える。<br/>
相手をより騙して優越感に浸りたいスパイにオススメ。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
とまあそんな感じ。<br/>
どれも使ってて楽しい武器が追加されました。<br/>
現在なら20ドル？かそこらで買え、さらに今後もバージョンアップが予想されるので、<br/>
これを機に買ってみては如何でしょうか。<br/>
正直最高のパフォーマンスを持ったゲームだと思います
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 31 May 2009 23:31:31 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>妲己 / 封神演技</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/10818378/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/10818378/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
土にも水にも風にもヒトにも全てに居ることが出来たなら…<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200904/16/98/f0032898_8491815.jpg" border="0" width="500" height="357"/></center><br/>
<br/>
何気に封神演技ってボクが買い始めたコミックの中で一番最初なんだよね確か<br/>
好きな作品だったんだけど妲己の思想が印象的。<br/>
結局やりたい放題やって国滅亡に導かせつつ、楽しんでるだけのようで<br/>
目的が「地球上の全てに自分が存在すること」みたいな。<br/>
スケールでかすぎて一般人には理解出来ないことを目的としてるようなキャラは好きです。<br/>
<br/>
長い目でみたらこの物語で一番勝ち組だなーっと<br/>
連載終了当時は妲己が何やりたかったのかサッパリわからなかったけど<br/>
今読み返してようやく分かったのでメモついでに残しておこうと言う試み
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>キャラクター</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 8:56:48 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>おばあちゃん /　ボクと魔王</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/10769471/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/10769471/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
ルカは随分と長くもどってきませんねぇ<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200904/11/98/f0032898_4422946.jpg" border="0" width="488" height="360"/></center><br/>
画像はニコ動より。<br/>
<br/>
ストーリーが神なRPGを挙げろといわれたら多分、<br/>
そのリストの中にはこのゲームが入ると思う。ボクと魔王。<br/>
前半ほのぼののくせして後半シリアスに入るニクいゲーム。<br/>
中でもお気に入りはおばあちゃん。<br/>
本当おばあちゃん何モンだよって思うくらい発言が深い。<br/>
<br/>
おばあちゃんはこのゲームで、<br/>
道端の小石を見つけられることが出来る数少ない（というか唯一の？）人。<br/>
小石とはドラえもんで言う石ころ帽をかぶった人みたいなもの。<br/>
<br/>
もうねー、石ころ帽をかぶった主人公を世界の人は誰も認識しないわけですよ。<br/>
そこで唯一自分のことを知ってくれるのがおばあちゃんだなんて、<br/>
そりゃ心がズキュンだよね！<br/>
シリアスに突入してみんなが悲しんでる時に、<br/>
まだ本当に悲しいことなんて起こってない、<br/>
って気付かせてくれるおばあちゃんの言葉はとても元気付けられるものだよね！<br/>
そんな達観しつつも圧倒的な知性とイレギュラーっぷりを持ってる<br/>
おばあちゃんが大好きです。<br/>
<br/>
<br/>
先祖の墓を調べると主人公もおばあちゃんもその先祖も、<br/>
そういうイレギュラー的な家系だったんだろうってことが分かるです＞＜
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>キャラクター</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2009 4:55:28 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>GLaDOS / Portal</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/10741610/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/10741610/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
あなたが傷つけることが出来たのは私の心だけです<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200904/08/98/f0032898_1555944.gif" border="0" width="144" height="178"/></center><br/>
GLaDOSたん可愛いよぉ。<br/>
<br/>
<br/>
「Portal」のラスボスにてヒロイン（大嘘）。<br/>
寂しがりやの怒りっぽい女の子。機械だけど。ケーキが大好き。<br/>
研究所の職員を全員毒ガスで殺したりとなかなかサイケなところも。<br/>
<br/>
でもやっぱうん、寂しいんだと思うよ。<br/>
最後に流れるGLaDOSたんの歌う「Still Alive」は名曲。<br/>
まだ生きてる、というより死ねない、そんな気持ちを感じるね！<br/>
可愛らしくも残酷な彼女をよくあらわしてると思うです<br/>
<br/>
ゲーム内ではストーリーは殆ど語られないんだけど、<br/>
あちこちにちりばめられているギミックが、<br/>
バツグンの世界観を作っている。雰囲気ゲーが好きな人は楽しめるんじゃないかな。<br/>
<br/>
Still Alive<br/>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5802513
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>キャラクター</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2009 2:06:48 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ツンなぎ</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/10635383/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/10635383/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
なぎちゃんとのつめたい会話保存ログが一定に到達したので投下するけど<br/>
なぎちゃんひどいよね…<br/>
<br/>
19:56 (na) http://chusen-online.jp/<br/>
19:56 (na) ジョニーとかもするんかな<br/>
19:57 (a_) レジェンド朝鮮・・・？<br/>
20:08 (a_) なぎちゃんげんき？<br/>
20:09 (na) もう話しかけないで<br/>
20:09 (a_) 何でそんなこと言うの・・・<br/>
<br/>
16:23 (a) 六号サントラちょうだい<br/>
16:23 (a) よつのはの<br/>
16:23 (a) なぎがほしがってた<br/>
17:05 *ak_ quit ("Leaving...")<br/>
17:12 (na) お前がほしいんだろ<br/>
<br/>
12:15 (a) なぎも一緒にのんさんをひざのうえにのっけてる妄想しよ<br/>
12:15 (na) 気持ち悪い<br/>
12:15 (na) 話しかけないで<br/>
12:15 (a) たまにしてるくせに酷い<br/>
<br/>
18:44 (TanakaSawayaka) タイトルが酷く暴力的なんだけど！<br/>
18:46 (TanakaSawayaka) 「ガシッ！ボカッ！」アタシは死んだ。ナ ギチャーン（笑） <br/>
18:47 (a) お前如きがなぎを軽々しく呼ぶな<br/>
18:48 (na) うっさい<br/>
<br/>
14:45 (a) なぎちゃんがNになってる<br/>
14:45 (a) どういうこと<br/>
14:45 (a) ボクのことが好きでボクの真似したの？<br/>
14:46 (N_) それならnだろ<br/>
<br/>
00:39 (a_) なぎ<br/>
00:39 (a_) 遊ぼう<br/>
00:39 (N_) はい<br/>
00:39 (N_) 明後日ね<br/>
00:39 (a_) MHF？<br/>
00:40 (N_) いやしないけど<br/>
<br/>
00:40 (a_) なぎちゃんとの会話が最近ずっとツンツンで悲しい<br/>
00:41 (N_) 気持ち悪いなあ<br/>
00:41 *N_ kick a_ (Flooder)<br/>
<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 (N_) 　　<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 (N_) 　<br/>
09:25 *N_ kick a (Flooder)<br/>
<br/>
23:30 (a) はええ<br/>
23:31 (a) 15分で3G終わるとか早すぎる<br/>
23:31 (a) なぎも見習え<br/>
23:31 *na part ()<br/>
<br/>
11:45 (a) なぎ大好き<br/>
11:55 (na) 俺はお前がきらいだ<br/>
<br/>
03:27 (a) う、うん<br/>
03:27 (a) じゃあ待ってる<br/>
03:28 (a) もうボク寝るけど<br/>
03:28 (a) 待ってる<br/>
04:34 (a) なぎまだかなぁ。・・・・<br/>
04:34 (a) 寝ようかなあ・・・<br/>
04:58 (na) めんどくさいなあ<br/>
04:59 (na) 01:03 (a) ボクこれから寝るから　03:28 (a) もうボク寝るけど　04:34 (a) 寝ようかなあ・<br/>
04:59 (na) やかましいわ<br/>
<br/>
<br/>
21:01 (a) なぎエロゲの設定考えた<br/>
21:01 (na) 俺ＳＡいくから壁とでも喋ってて
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>未分類</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:06:13 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>SDK</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/10198537/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/10198537/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200901/24/98/f0032898_2424536.jpg" border="0" width="500" height="375"/></center><br/>
完成度30%ってところじゃないッスかね・・・？<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200903/25/98/f0032898_13475410.jpg" border="0" width="500" height="375"/></center><br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200904/07/98/f0032898_21564699.jpg" border="0" width="500" height="733"/></center><br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201001/16/98/f0032898_3223769.jpg" border="0" width="500" height="388"/></center><br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201001/18/98/f0032898_041537.jpg" border="0" width="500" height="531"/></center>
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>その他</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 24 Jan 2009 2:42:57 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Study</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/9879136/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/9879136/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
<img class="IMAGE_LEFT" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200812/11/98/f0032898_19285814.jpg" border="0" width="400" height="288" align="left"/><br/>
<br/>
カスタムマップのお勉強、はじめました<br/>
<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200812/29/98/f0032898_22463370.jpg" border="0" width="428" height="389"/></center><br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200812/30/98/f0032898_142080.jpg" border="0" width="500" height="320"/></center><br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200812/30/98/f0032898_426713.jpg" border="0" width="500" height="375"/></center>
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 19:30:09 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Left 4 Dead Demo 1</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/9607893/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/9607893/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
さて、先行予約者は7日から、未予約なら無料で11日からL4DのDemoがプレイ出来るわけで、軽くプレイしてきたわけです。発売は18日。<br/>
<br/>
http://wikiwiki.jp/left4dead/<br/>
L4D?何それ？的な人はこちらで。<br/>
<br/>
<br/>
そんなわけで身内でプレイ。難易度が最高難易度だとやはりかなり難しい。<br/>
この難易度だと、VCを使わない知らない人とやってもあまり面白く無さそう。<br/>
と言うかCoopなんてVC使ってナンボだと思うですよ<br/>
だから外人とやってやたら高いテンションでHelpHelp言ってるのも好き。<br/>
わざとWitch（刺激しちゃいけないゾンビ）を攻撃して遊んでる奴らも好き。<br/>
<br/>
そんなボクは「助けてくれ！」ってゾンビにレイプされてる人がいたから<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200811/08/98/f0032898_10442833.jpg" border="0" width="500" height="375"/></center><br/>
<br/>
引き離すのも面倒だし、<br/>
まとめて火炎ビン投げつけたら一緒に死んで笑ったんですけどね！<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
以下具体的なレビュー<br/>
<br/>
<br/>
・バランスについて<br/>
協力しないとクリアできないバランスになってる。<br/>
例えばボスゾンビの攻撃は1人じゃ絶対に対処出来ない。<br/>
攻撃されたら行動不能状態にさせられるから、即座に助けを求める必要がある。<br/>
ボスゾンビが１匹だけならともかく、2匹以上同時に出現することもあるので、<br/>
すばやい判断が必要。<br/>
ボスゾンビと言うと余り出てこない印象を受けるが、ガンガン出てくる。<br/>
そして倒すのは容易（耐久力がTank以外は余り無い）。<br/>
基本的にどいつも厄介な上に視覚外から攻撃をよくしてくるので、<br/>
このお陰でゲームに緩急をつける重要な役割をしてる。<br/>
安心してゾンビを処理してたら一気に持ってかれたりね。<br/>
まあ、それでも難易度を下げたら処理は簡単なのだけど<br/>
<br/>
<br/>
・AIについて<br/>
戦闘バランスを自動で組んでくれるAIさんだけど、いいシステムだと思う。<br/>
最高難易度でも何度か死んでいたら序盤の方に強い武器を置いてくれたりする。<br/>
逆にサクサク進むなら強いボスが出てきたり。<br/>
<br/>
<br/>
・マップについて<br/>
進めるにしても一本道ではなく、複数ルートがある。<br/>
相変わらずよく作りこまれてると思う。<br/>
クリアリングしたと思っていても背後から勝手に沸いてきたり、壁やフェンスを越えてきたり、<br/>
天井に穴が開いてて降って来たり。<br/>
<br/>
<br/>
・ゾンビ側操作について<br/>
ゾンビ側をプレイヤーが操作することも可能で、4vs4の対戦も可能。<br/>
が、L4DDemoではそこまでは不可能。<br/>
ここまでボスゾンビのレスポンが早いならゾンビ側ですぐ殺されてもいいんじゃないかな。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
そんなわけでまだ1つのキャンペーンの2MAP目までしか解放されてないけれども、<br/>
（今のところ4つのキャンペーンがあり、1つのキャンペーンは5MAPで構成）<br/>
この時点で結構遊べているので、買いか否かで言うと買いだと思う。<br/>
特に対戦ゲームではないので外人ともそこまでラグを気にせず遊べるし。<br/>
まあいずれにしてもVC前提。<br/>
喋るのがいやで無言プレイ続けたいって人はあんまり長く続かない気もする。<br/>
４４ドルだしたまにはCPU相手に協力プレイで楽しみたいと言う人は是非やってみては。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 8 Nov 2008 11:07:23 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>部屋</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/9421065/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/9421065/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
電子ピアノ<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200810/19/98/f0032898_0474886.jpg" border="0" width="352" height="288"/></center><br/>
<br/>
過去の残骸<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200810/19/98/f0032898_048265.jpg" border="0" width="352" height="288"/></center><br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200811/06/98/f0032898_2152729.jpg" border="0" width="500" height="718"/></center>
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>その他</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2008 0:48:49 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Operation7</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/8936469/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/8936469/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
Operation7とか言うと<br/>
こいこい7とかルーシー7を思い浮かべるのはどうでも良いとして<br/>
http://op7.mgame.jp/<br/>
そんな本格派FPSをちょろっと触ってみたんだけど以下レビュー<br/>
<br/>
<br/>
結論から言うと現状はクソゲー<br/>
βだからかもしれないけどバグが多い。マップでやたらとひっかかって固まる場所がある。<br/>
跳弾のシステムは面白いと思ったけど。<br/>
手榴弾の飛んでいく軌跡が何か変。<br/>
武器のカスタマイズシステムは正直不要。<br/>
結果的に数値がいじられるだけだし面白みが薄い。<br/>
で、リアル系だとか本格系だとか言ってる割にはグラフィックがショボい。<br/>
<br/>
<br/>
こんだけ無料FPSが出てきてる中でやっぱり他と違うことしないとユーザーって<br/>
住み着かないと思うんだよね<br/>
美麗グラのオンラインFPSはまだ見てない気がするからどっかやったら<br/>
世界観楽しみながらプレイするボクみたいなプレイヤーは住み着くんじゃないかな<br/>
<br/>
<br/>
ゲームとして大事なのはどうやってカタルシスを得るかだと思うんだけど<br/>
例えばCFなんかはHSが出やすい上に連続でKILLするとそれにあわせた<br/>
専用メッセージが流れてテンションあげるのに一役かっている。<br/>
ああいうのは大事。<br/>
TF2でもよく攻撃に参加するプレイヤーはクリティカルが出やすいようになって、<br/>
連続でKILLを取ることが出来るように色々考えられてる。<br/>
淡々とリアルさや本格さを重視して機能性を完備したところでやっぱゲームなんだし<br/>
やってて気持ち良いのが一番だと思うんだよね<br/>
勝つのが全てだって言うプロ試行ゲーマーばかりじゃないし遊戯性を重視しても良い頃だと思うんだよね<br/>
<br/>
そんなわけだと思うんだよね
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2008 12:55:31 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>TeamFortress2/3</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/8875672/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/8875672/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
クラン立ち上げました。<br/>
ちなみに一人用クランなので募集は行いません＞＜<br/>
自分以外全員助っ人です＞＜<br/>
そんなわけで今日ははじめてのクラン戦でした<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200808/20/98/f0032898_3502892.jpg" border="0" width="500" height="375"/></center><br/>
<br/>
集まってくれたのはUni君とOperon君とIf君とLetなんとか君とJames君です＞＜<br/>
対戦相手はRedfaceで4-1、4-0で勝利しました＞＜
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 3:51:50 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Cross Fire 5</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/8353104/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/8353104/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
いやさあ<br/>
AK47-BとAK47ってあるじゃん？あれって弾数が違うけど<br/>
ゲーム内のデータじゃゲージが違ってたりするじゃん？<br/>
でも性能は一緒だと思うじゃん？<br/>
<br/>
でもすごくいたい君とか渋谷のゴミ君とかYosio君とかが<br/>
爆破ルームで<br/>
<br/>
「反動はAK47-Bは反動がAK47より大きいからね。<br/>
あと何気にAK47の威力も下げられてるね。」<br/>
<br/>
とかしたり顔で言ってたからね。<br/>
ついつい<br/>
「へーそうなんだ。検証したの？」って聞いてみたのさ。<br/>
そしたら皆こう言うんだ。<br/>
「検証したよ。勿論さ！」ってね。<br/>
興味深々になったボクは突っ込んで聞いてみたよ。<br/>
「へーそうなんだ。じゃあどうやって検証したの？」<br/>
ってね。<br/>
まず返って来てビックリした返事がコレかな。<br/>
『ゲーム内の表記見ろよ』<br/>
<br/>
いやーコレには驚いたね。ゲーム内のゲージ表記が全く意味ないのは周知の事実だよ。<br/>
わざわざ説明するまでも無いよね！<br/>
で、そんなことを伝えたら<br/>
<br/>
『実際に使ってみた。AK47Bのが反動強い』<br/>
<br/>
って言うからね。<br/>
<br/>
「ふーんそうなんだー。でもそれって検証って言わないよね。<br/>
感覚が基準である以上は正当性の無い主張だよね。」<br/>
<br/>
って言ったんだ。<br/>
そしたら何かみんながキレだして<br/>
「いい加減検証検証うぜえ！実際に使ってみてAK47-Bのが反動強いんだからいいだろ！」<br/>
とか<br/>
「必死すぎるｗｗｗｗｗｗｗ」<br/>
とか<br/>
「検証って今この場で出来るわけないだろｗｗｗｗｗｗｗｗ」<br/>
とか<br/>
「お前痛い。オタク野郎死ね。お前なんか秋葉原で殺されて来い」<br/>
とか意味不明に煽られまくったんだよぅ。<br/>
<br/>
ボクは極めて淡々と<br/>
「え？それって検証って言わないよぅ」<br/>
「そう言える根拠は無いの？」<br/>
「うん、そうだね、でも実際使ったってのは説得力ないのは分かるよね」<br/>
「うん、それって検証って言わないよぅ！」<br/>
って根拠ないのに主張してる人たちの根拠がどこにあるのか<br/>
聞いてるだけなのにね！<br/>
<br/>
挙句「じゃあお前が検証してこいよハゲ」とか煽られる始末。<br/>
おいおいどう考えてもやってくるのは俺じゃなくてお前らなんだろ・・・<br/>
主張してる側なんだから・・・<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200806/11/98/f0032898_13555770.jpg" border="0" width="500" height="532"/></center><br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
ってことでわざわざやってきてあげたよー！<br/>
<br/>
検証方法はモナコのBL自陣の端の角に位置を固定して<br/>
対面の壁の枠を目印にフルオート射撃。それを5回～ほど測定。<br/>
左端二つがAK47-BとAK47ね。<br/>
あえてどっちがどっちかは言わない。ただ比較して分かる通り<br/>
乱数性の低い１～３発目の位置はほぼ一緒。47Bが高い時もあれば47が高い時もある。<br/>
どっちも5発目以降は武器の特性にしたがって異常に散らばる。<br/>
<br/>
ちなみに右から2番目はFAMASで一番右はM4A1<br/>
FAMASは3発目から強烈に上方向に飛ぶ<br/>
M4A1は5-6発目まで安定して上方向に飛ぶ<br/>
バーストすると後半の弾の散らばり方が反動じゃなくて武器の特性になってくるから<br/>
比較する意味があんまり無いけれども<br/>
少なくともそれまでは反動に依存した散らばり方をしている<br/>
FAMASの3発目の位置に来るのにM4なら5･6発目だから顕著だね！<br/>
<br/>
<br/>
ってことでこの検証での結果は<br/>
<br/>
「47Bも47も反動に違いは無い<br/>
つーか使ってりゃどっちも大差ねーのくらい分かるだろハゲ」<br/>
<br/>
ってことなんだけど、納得いかねえぞ！<br/>
って子はまた動画取るなり別の検証方法をやるなりしてから反論してね＾＾<br/>
<br/>
<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 14:08:11 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Cross Fire 4</title>  
      <link>http://kooldere.exblog.jp/8283387/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://kooldere.exblog.jp/8283387/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
FAMASも使い始めてからかなりたってるわけで<br/>
みんなから色々褒められるわけなんだ！<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/200806/03/98/f0032898_21391090.jpg" border="0" width="292" height="314"/></center><br/>
<br/>
<br/>
まあ大体が「よくやれるね」というか「FAMASにしてはまあ・・・」みたいなんだけどね！<br/>
そこまで弱い武器でもないと思うよ！<br/>
ただ頭を3点バーストで狙った時、<br/>
頭⇒胴体で倒した時はHSじゃなくて普通の☆マークになるから<br/>
他武器よりもHS率は下がるかもね！<br/>
とまあ嫁自慢はこのへんにしておこう。<br/>
<br/>
<br/>
大体６：６までは割と集中力もあるため戦えます。<br/>
８：８になるとちょっと集中力落ちます。<br/>
音楽流してダラダラやります。<br/>
新しいCD買って音楽を聞いたりする時は大体８：８TMに入ってのんびりプレイです。<br/>
そんなことしてるから最初はKD2だったのに<br/>
TMに入り浸るようになってから1.5前後に落ち込みました。<br/>
それでもTOPと6Kill近い差つけられて5Kill6Deathみたいな成績でも<br/>
MVP取ってることとか結構あってそのたび「MVPおかしい」とか言われます。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
あ、あと最近野良部屋で蹴られることが増えてきました＾ｗ＾；
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Games</dc:subject>  
      <dc:creator>gunz_online</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 3 Jun 2008 21:48:18 +0900</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
</rss>

