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    <title>もちっこぺたぺた</title>  
    <link>http://motipeta.exblog.jp</link>  
    <description>餅の信長の野望オンライン　活動記録：真紅さば</description>  
    <dc:language>ja</dc:language>  
    <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
    <dc:rights>Copyright 2011</dc:rights>  
    <pubDate>Sat, 5 Nov 2011 16:48:40 +0900</pubDate>  
    <dc:date>2011-11-05T16:48:40+09:00</dc:date>  
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      <title>もちっこぺたぺた</title>  
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      <description>餅の信長の野望オンライン　活動記録：真紅さば</description> 
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    <item> 
      <title>花粉症…</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/16690875/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
対策：呼吸をしない。<br/>
<br/>
うそです。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
昔の記事見てたら、花粉症という記事をみっけた。<br/>
最近、やたらくしゃみとか出るとおもうたら…（もう治まってきたけど）<br/>
<br/>
という訳で、忘れない為にメモ更新。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>その他</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 5 Nov 2011 16:48:40 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-11-05T16:48:40+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>合戦を考える。ソロ（ゲリラ）に特化する。</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/16539483/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
ソロに特化すると言っても人数がいないと始まりません。<br/>
過疎ってる国には出来ない話になるのでごめんなさい。<br/>
<br/>
では、過疎国な人が語る大国向けの話のはじまりはじまり…<br/>
<br/>
<br/>
前回の記事で、「人数が多いと、徒党が許容される空気が出来てくる」というのを書きました。<br/>
今回はこれが重要です。<br/>
<br/>
いくら人数が多くてもゲリラを回せる数には限界があります。<br/>
上記から、人数による限界を無視して考えるとして<br/>
１．取り付き可能な陣の数<br/>
２．ゲリラを一つ出すのにかかる時間<br/>
<br/>
１で限界に当たる事は、ほぼ無いです。<br/>
あるとすれば、人数差などで一方的な陣取になっている状態か、あるいは徒党や目の前取り付き可などの、通常のゲリラ以外の手段も同時に使われてるはずです。<br/>
<br/>
問題となるのは２です。<br/>
ゲリラの募集から発射、そして取り付き確認までと考えると、結構時間が掛かっていませんか？<br/>
また、救援などが入ると限界がさらに下がります。<br/>
<br/>
・まずは限界チェック<br/>
あなたの勢力がゲリラを回せる限界に達しているかどうか、判別出来るポイントがあります。<br/>
「基本的にとぎれる事なく、ゲリラを募集している」<br/>
募集がとぎれないという事は、人数的には余裕があるという事でもあって、それ以上人が増える事に、あまり意味が無くなるラインと考える事も出来ます。<br/>
<br/>
・限界に行くとどうなるの？<br/>
ゲリラが薄味に感じ始めた人のゲリラ離れが起こります。<br/>
徒党を作ったり徒党に参加してみたり、マゲに手を出してみたり、兵站してみたり。<br/>
でも、そういうのも合わない人は合戦離れしちゃったりします。<br/>
<br/>
・限界をなんとかしよう<br/>
今回のテーマがソロに特化するなので、そういう形になる解消法です。<br/>
単純な話、合戦私設を１つ２つ増やせばいいのです。<br/>
そうする事で、ゲリラを回せる数が増え、人数のキャパシティも上がります。<br/>
<br/>
<br/>
うーん、綺麗な文章を作りたかったけど、なんか書きたい方向性とずれてきたから、ここからは書きたかった事だけ書く！上に書いた事と被ることもアルヨ。（たぶん）<br/>
<br/>
・合戦私設について<br/>
一つの行動（ゲリラ・防衛など）に対して１つの考えしか割り当てる事ができないと思う。<br/>
２つ同時にゲリラするとか、2箇所同時に防衛するとか、そういうのは難しい。<br/>
防衛については人数比とか考えなければ大丈夫だけど、ゲリラはそうもいかない。<br/>
１つずつ出す方が確実なので、結局そうなる。<br/>
さらに言うと、一つの行動の指示に他の行動が影響を受ける。敵襲があると迎撃指示が出て、ゲリラ出せる人数がいても、迎撃待ちで時間とられたりとか。<br/>
<br/>
仮に人数５０人いたとして、少し偏って３０・２０で分かれたとする。<br/>
同時にゲリラして、２箇所付き、たぶんどっちもフルになると思う。<br/>
３０人のほうは、マラソン待てばもう一箇所いけるだろう。<br/>
でもこの辺が５０人の限界。<br/>
<br/>
次は８０人で仮定してみる。５０人・３０人と偏ったとする。<br/>
３０人の側はさっきの例から、２箇所はいける。<br/>
５０人だと、たぶん４箇所くらいかな？<br/>
<br/>
時間とかいれて計算はめんどうなので、大体の勘で８０人が１つの私設でゲリラした場合<br/>
何箇所ぐらいいけるか考えてみると、大体６，７箇所ぐらいまでなら取り付けるかな？<br/>
でも実際にやると、４か５箇所目ぐらいで最初のゲリラが終わってるｗ<br/>
<br/>
何が言いたいかというと、５０人ぐらいだと私設分けても分けなくても取り付き数は同じぐらいになると思う。<br/>
でも総人数８０人ぐらいからは、分けた方が取り付ける数は多くなるはず。<br/>
<br/>
行き先の連絡とかは、大声使えば誰かしら聞いてると思うので、大声一つで相手私設に伝わるはず。<br/>
間違っても両方の私設に入って連絡係とかしてはイケナイ。<br/>
<br/>
あともう一つ、どっちかの私設に人が偏らないか？とか思う人がいるかもしれないけど、偏ったら偏ったで構わない。人が少ない方がゲリラ当選確率が上がるので、時間で平均化すると思う。<br/>
ただ、職の偏りについてはどうなるか分かんない。<br/>
<br/>
そうそう、、「人数が多いと、徒党が許容される空気が出来てくる」これが重要と最初の方に書いたけど、これ＝「ゲリラのキャパシティ」かなという事です。<br/>
<br/>
書きたい事は書いたので、ソロに特化するについては以上！
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 23:27:52 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-10-28T23:27:52+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: スキャンしたデータをｉＰｈｏｎｅに簡単に保存したい…]]></title>
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      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/rvzbw0vG4XZq/YJLZKVfaPL3l?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/rvzbw0vG4XZq/YJLZKVfaPL3l?type=3&ent=4fd9392e7e460b60bc3c171142ca8556"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > えっ！ＳｃａｎＳｎａｐ新モデルなら、簡単にできちゃうの？その方法はこちら </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 23:27:52 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>合戦を考える。徒党とソロ</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/16509256/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/16509256/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
マソがブログで反応してくれたのと、内容に徒党とソロの融合という文面が見えたので、今回はその辺をちょっと書いてみようかなーおもいます。<br/>
<br/>
でも、徒党やソロのメリット・デメリットという話ではありません。<br/>
今の合戦に参加してる人で、戦術的なメリットがあるから徒党組んでるとか、ゲリラでやってるとか、そんな事を考えてる人はいないと思うので触れません。<br/>
<br/>
<br/>
マソがどういう意図を持って徒党とソロの融合と書いたか、はっきりとは分からないので<br/>
ここでは、徒党とソロが共存は可能か？と考えて続けます。<br/>
<br/>
共存は可能だと思います。<br/>
というか、織田や武田は共存しているんじゃないでしょうか？（想像だけど）<br/>
<br/>
人数が多いと、徒党が許容される空気が出来てくると思うんですよ。<br/>
《ソロいっぱいでゲリラ取り付けん》って人が出てきて、その人からすれば徒党というのはソロの人を吸ってくれるスポンジみたいな存在な訳です。（ライバルへるぜええええ）<br/>
そして、ゲリラ出しづらい人数になると、逆に徒党が邪魔に見えてくるんですね。<br/>
<br/>
ゲリラ１つ出すのにも時間が掛かるので、とぎれなくゲリラ出せるぐらいの人数からの余剰人数が徒党許容範囲なのかなーと思います。<br/>
<br/>
結論、たくさん人が居れば共存出来る…？<br/>
<br/>
<br/>
＜ここから個人的意見がハイルヨ＞<br/>
<br/>
で、本願寺は失敗した。なんでや？<br/>
合併で、徒党とソロのバランスが崩れた。徒党に比重が偏りすぎてた。<br/>
でもまー、しゃーないんですよこれは。<br/>
烈風側は元々許容範囲ぎりぎりの状態であったし、将星側は大事にする文化が違ったので、押し付ける訳にもいかなかった。なるべくしてなった結果かなと思います。<br/>
<br/>
とりあえず本願寺の話は置いておくとして大事な話。<br/>
ソロ（ゲリラ）を中心に発展していった徒党文化って、色々と制限が付く気がするんですよね。<br/>
（徒党は強いところへ行かないとダメダヨーとか）<br/>
これが私は気に食わない。<br/>
<br/>
強い人しか徒党を作れなくなってないか？<br/>
強くない徒党はｎ狩るしかないのか？<br/>
<br/>
そんなん嫌じゃん。先陣から徒党で付いてもいい事にしようぜって言うのが、徒党中心で行こうという話。<br/>
<br/>
<br/>
徒党中心でやっていっても、人が増えてくと、固定の人待ちとかそういう人が出てきて、ゲリラとかは無くならないと思うんですよ。<br/>
（本願寺がそこまで人増えるかは疑問だけどｗ）<br/>
とすると、これも徒党とソロが共存出来てる事になりますよね？（最終的に）<br/>
<br/>
じゃあ、こっちのがよくね？<br/>
本願寺は復アカばっかりだし、他所の真似してソロ（ゲリラ）から組み立てるよりやりやすいと思うんです。<br/>
<br/>
でもまーリスクもあるし（書いてないけど）、こういう話もアルヨ程度に見て下さいな。以上でござる。<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2011 20:56:05 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-10-26T20:56:05+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ぶろぐ放置1年記念</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/16487776/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/16487776/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
げーむ休止してからは大体半年…ぐらいかな？<br/>
皆は元気でやっとろーか、どうなのか。<br/>
（それ以前に、1年放置されたブログを見る人がいるんだろうかｗ）<br/>
<br/>
でも、その辺は置いといて、半年前の感覚で本願寺について書いていこー思います。<br/>
↓一応、見直しはしてるけど、付け足したり消したりで、文がいびつになってる所があるかもしれへんから、それを踏まえて読んでや。<br/>
<br/>
<br/><br/><br/>
<br/>
ぶっちゃけ、色々と崩壊してた。<br/>
会議とかは、特に語るべき事がないのでスルー（何もなさすぎた）。<br/>
合戦のこと書くよ！<br/>
<br/>
どの辺がとなると、徒党（復アカとか固定）ばっかりでソロがほぼ死亡、しかし０ではない。<br/>
という最悪の環境になってた！<br/>
<br/>
その時の合戦場の一般的イメージ・空気というものはソロ＝善であって、徒党＝悪<br/>
つまりは悪玉が蔓延って、善玉を駆逐しているような状態です。<br/>
そんな環境で、合戦人口なんて増えるはずもないなーなんて思ったりなんかしてました。<br/>
<br/>
<br/>
今でも合戦スタイルは、上記のような感じなんだろうか。<br/>
すでに変化があったなら、次に書く事は意味ないので、読まなくていいと思います。<br/>
そうであるなら変えるべきだと思う点を聞いてくだされ。<br/>
<br/>
<br/>
・最初に<br/>
本願寺という国は、信onの勢力の中でも一際魅力の無い国だと思う。<br/>
そうでない人も一部には居るだろうけれど、ほんと一部、そう思う。宗教勢力というだけで胡散臭い。<br/>
国としての魅力には全く期待できないので、プレーヤー側が何とかするしかあらへんで。<br/>
<br/>
・居心地の悪さ<br/>
本願寺の合戦において、私設の雰囲気は気にしないといけないレベルじゃなかった。（雰囲気はよかた）<br/>
しかし、居心地が悪いのだ。という事を認識して欲しい。<br/>
じゃあ、この居心地の悪さはどこから来てるのかという事だけど<br/>
私は合戦場でのルールにあると思う。ソロが第一にあるべきで、徒党はおまけというルール<br/>
ソロの人は、人が少なくて何もする事が無い。なのでつまらない。ソロはそんな状態なのに、徒党は活躍してる。徒党の人だけで合戦してればいいんじゃないのという思考に至る。<br/>
徒党の人は、先陣や中陣レベルだと、私設で許可を貰わないといけないような雰囲気。<br/>
後は無言のプレッシャーとか、そういうの。（ソロの人がいてもゲリラとか無くて、徒党だけが陣落としてる時とか、このままやってていいんだろうか感がそれにあたります）<br/>
<br/>
・変えるべき点は合戦のルール<br/>
特に取り決めをした訳でもなく、なんやかんやで徒党＝悪、ソロ＝善と無意識に刷り込まれているこのルールこそが、癌になってるので、これを変えるべき。<br/>
最低限、ソロ中心で行くのか、徒党中心で行くのか（はたまた、全くの自由でやるのか）は会議か何かで明確にして、それに沿ってやってみるのが良いかな思います。<br/>
<br/>
・私が思う本願寺はどうするべきか<br/>
半年前の感覚でいくぜえええええええ（これはもしや老害ってやつです？）<br/>
<br/>
当時の本願寺の環境からだと、徒党を上位、ソロを下位に置くべきだと思う。<br/>
マソは、こねぇ一門は出てけとか言ってましたが、これは言いすぎなんだけど、着眼点はこれでいいのかなとも思います。（一門のところ）<br/>
正直な所、過疎ってて、出来る事もあるのか無いのか分からないような合戦にソロで参加したいと思うか？<br/>
こう考えると、ソロではなかなかに参加し辛い所があると思う。<br/>
でも一門で固定徒党での参加でなら、やる事はあるので、合戦参加へのハードルは低くなるんじゃないでしょうか？<br/>
なら、まずは合戦は徒党で挑むべきという考え、価値観を定着させて、一門で参加しやすい環境にするのが改革の第一歩。（もちろん本願寺の合戦だけで、援軍へ行く際は相手のやり方に合わせてダヨ）<br/>
<br/>
次に合戦の私設会話を２つにする事。<br/>
１つに合戦の事をメインに取り扱う、ほぼ今まで通りの私設<br/>
２つにソロ専用の私設、主にゲリラ情報の取り扱いをする私設<br/>
目的の半分は情報の混乱を避ける為、もう半分は徒党とソロの混在でいらぬ嫉妬心？みたいなのを考えないようにする為。<br/>
１と２の連絡については、ソロ側の合戦に熱心な人が行う。いなければ１の徒党熱心派から連れてくるしかないけど！<br/>
<br/>
こんな所でしょうか。<br/>
<br/>
・もう一つ大事なトコダヨ<br/>
どこぞの国に定着するにおいて、居心地の良さというのは最重要ぽいんつ！<br/>
武田とか織田を見てみ、割と適当な事してても融通が利きそうで自由そうな所、こういうのが居心地の良さに繋がってるんじゃないかな。<br/>
ソロで合戦好きなら伊賀忍とか上杉でソロで出来ない事は無いぐらいの勢いだし<br/>
どこの国も、何かしら居心地の良さに繋がる物があるもんです。<br/>
でも本願寺はそれが無かったか、無くなっていってたか、作れなかったか、まぁそんな感じでしたで。<br/>
<br/>
<br/>
まとめると<br/>
本願寺が大国の真似しても大国には勝てない、元々の魅力で負けているし、人も少ない。<br/>
じゃあ、どうすんべや？って考えると人が少ないから出来る事。且つ空いてる役割となると、徒党でやりたい人の受け皿になることかなーと。<br/>
本願寺は「徒党で合戦したいなら本願寺へ行けよ！」ぐらい言われるようになってくれれば面白いね！<br/>
<br/>
長文すぎた…でも言いたい事はこれでたぶん全部だ。思い残す事はもう…（ﾏﾃ<br/>
<br/>
<br/>
・誤解を招きそうな所の補足<br/>
徒党を上位、ソロを下位という表現がありましたが、これは徒党がソロ（囮）を使って頑張れという意味ではなく、基本は徒党を組んで攻めるという、意識の上での優先順位の格付け的な意味合いで使ってます。<br/>
（ゲリラでやるより、徒党でやる方が早いなとか、ゲリラでの利点より、まずは徒党での利点を見なさいってこった！）<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 24 Oct 2011 10:31:56 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-10-24T10:31:56+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>過疎化なんてとんでもない。</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/14300847/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/14300847/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
減ってるのはうちだけです！と思わんばかりの大量の織田ＰＣ５０人ほど<br/>
すげいなー<br/>
何よりすごいのは、それだけ来てても織田検索で１００人超えてるんだよね。<br/>
うらやましい限り<br/>
<br/>
過疎国視点からだからかもしれないけど、大国主義的というか<br/>
大国も減ってるとはおもうんだけど、最近の傾向として大国の方に人が寄って行ってるように見える。<br/>
大規模な合戦を臨む人が多いのか、某掲示板とかで言われてる上位以外は合戦する意味ねーよというのを思ってる人が多いからなのか。<br/>
<br/>
と、合戦始まっちゃうので続きは今度覚えてたら書きます。<br/>
<br/>
ここから続き<br/>
なんで大国の方に寄るかっていうと、今週の合戦出てる感じだと<br/>
「小国は人が、いなくて出来る事がない。」<br/>
それをいっちゃーおしまいだーなんですけど<br/>
例えば朝の陣とか、どこの国でも少しは動ける人いるとおもうんですよ。<br/>
でも少しじゃ何も出来ないから、少し覗いて帰る。<br/>
夜陣でも、しばらく人が少なければ同じ事が起こってる訳です。<br/>
<br/>
↑の事、国に当てはめれると思いませんか。<br/>
人が少ない国で何もできない時間が多いとこより、大国でいつでも検分稼いだり出来る方が選択されてるような気がします。<br/>
固定徒党・復アカさんは、行動にあまり影響が出ないというか、人少ない方が動きやすい面もあるので、小国に多い傾向があるかもしれません！<br/>
<br/>
この内容はとりあえずココマデ
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 18:53:00 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-10-28T18:53:00+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>前回記事の要点だけ。</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13963606/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13963606/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
色々な方向にぶれてたので、要点だけ追記して書きます。<br/>
<br/>
静観優位な状況で決とったとして、ほんとにそれ意味あるの？って事。<br/>
<br/>
１．進軍と静観で決をとる。<br/>
２．進軍について賛成と反対と棄権で決をとる。<br/>
（本来なら、１にも棄権を入れるべきだと思うけど、実際の投票の時に項目がなかったので除外してます。）<br/>
<br/>
１の場合と２の場合、同じ結果が出るのか？<br/>
私はこの２つだと、２の方が進軍に有利なように思います。<br/>
<br/>
両方とも進軍か静観かを選んでるのだけども、聞き方次第で全然違う印象になりますよね。<br/>
<br/>
<br/>
座談会で変に混乱させてしまいましたが、言いたかったのはこういう事です。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 9 Sep 2010 19:44:58 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-09-09T19:44:58+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>座談会でﾌﾙﾎﾞｯｺ。</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13950526/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13950526/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
意見を言ったらフルボッコ<br/>
大多数の人に、（おそらく）伝えたいことが伝わらず、なんか目はつけられるわ、散々な結果に終わってしまいましたｗ<br/>
<br/>
愚痴も含めて、座談会のあり方についてぐだぐだと書き綴ってみようと思います。<br/>
（座談会に言った内容を整理したり、付け加えたり、色々してます。）<br/>
<br/>
まず、もめた件についてですが<br/>
合戦侵攻の決め方について、多数決を採用しているけど、ちょっとまておかしくないかという話をさせて貰いました。<br/>
例えば、多数決において侵攻を選んだ人、静観を選んだ人がいたとします。<br/>
その２つの選択肢を選んだ人の考え方を分けると、おそらく以下のような形になるのではないかと思います。<br/>
1.戦略をもって真面目に合戦をしたい人<br/>
2.戦略をもって静観を選択した人<br/>
3.なんとなく合戦したい人<br/>
4.なんとなく静観したい人<br/>
この場合において、１と２は明らかに対立する意見だと思いますが、１と４は対立する意見ではないというのが私の意見です。<br/>
ですが、侵攻と静観という２つの選択肢にすると対立する構図になってしまいます。<br/>
この辺を何とかしたいなーと思うのです。<br/>
（補足：昨今、消極的静観と言いますか４の選択を入れる人が多いと思うんです。）<br/>
<br/>
座談会で提案させて頂いたのは、「侵攻の反対意見として静観の提案をする場合、具体的な戦略をもって静観を提案する形にして欲しい」と、言ってみましたが、理解出来ないとかで一蹴されたり、なんか良く分からない内にうやむやになってしまいました。<br/>
<br/>
個人的にはもっと踏み込んで<br/>
合戦の提案に対して、上記の多数決はアンケートという形に留め、その合戦したいよ・したくないよという票結果を見て、したいよ派に「人数少ないけど、これでも合戦したいですか？」と再提案する形が良いかな～と思ったりします。<br/>
<br/>
・侵攻の献策に関して（の愚痴）<br/>
上に書いた通り、仕様も手伝って侵攻と静観でいうと静観がとてつもなく有利です。<br/>
そもそも、合戦人口を考えた事ありますか？<br/>
武田とか中の人計算で数百人居ると思いますけど、合戦参加者は５０％には達していないだろうし、多くてもせいぜい２０％行ってたらすげいなってぐらいだと思いますよ。<br/>
３０％行ってたら万々歳ですね。<br/>
合戦参加者も、座談会に来るのは一部だし。<br/>
そんな中、多数決で献策決めたって、ほぼ静観決定。<br/>
通らない提案なんて出てきませんよ。<br/>
それに、座談会とか参加してる人に声かけて献策決めるより、合戦参加してる人に声かけて献策入れて貰う方が容易ですしね。（これやると評判がた落ちですがｗ）<br/>
<br/>
・座談会<br/>
私はコレ、現時点ではいらないと思ってます。<br/>
意見は出ないし、とりあえず形の上で開いてます、多数決とって進軍とかも決めてますとか<br/>
ポーズをとるためにやってるだけだし、そういうのが大事だというのも分かるけど<br/>
必要、必要とか言う割にはだれも司会とかやりたがらないし<br/>
大事な事なので２回言うけど、意見は出ない。<br/>
静観を決めるだけの会議になってる。<br/>
誰もやらなくても、本願寺の人は減らないし増えないし、多少の不便（同盟国とかとの連絡）は生じるけども、今は一門あるから、その中で意見交わして、皆が票を入れ合えばある程度上手く行くんじゃなかろうか。<br/>
まとまりが必要になれば、その時は誰かが名乗りを挙げるでしょうよ。<br/>
<br/>
・ごめんなさい。<br/>
で色々書いてきましたが、私はしんどいから静観とか入れちゃいたいタイプなんですよねｗ<br/>
でも、そんな気分で決めたような献策に<br/>
真面目に提案してる人の意見が潰れるってどうよ？<br/>
まぁ、実際提案してくれたら賛成に回るけどさ、そういう人ばっかりならいいけど。<br/>
真紅に入ってからの票の入り方って、そういう感じじゃない気がするんだよなぁ。<br/>
先の私設名固定化の話だって、やりたいって人がいるならやらせとけばいいのに、わざわざ多数決採って固定化しちゃうし、お前ら今までやってた文化潰す権利あるんかいって話ですよ。大げさですがｗ<br/>
<br/>
長文なのに、ここまで読んでくれた方は有難う！（ここから読み始めた方は、最初からどうぞ。）
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 8 Sep 2010 3:06:08 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-09-08T03:06:08+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ねむい</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13825014/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13825014/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
だんだん涼しくなってくる夕方からすごい眠さ・・・。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>その他</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 0:34:05 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-23T00:34:05+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>大決戦まけた～！</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13764147/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13764147/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
負ける気はしてたけど、やっぱり大差で負けてしまいました。<br/>
<br/>
敗因は色々あるけれど、最も大きい事を書きますと<br/>
前回の合戦で「味方の大半の人はなぜ勝てたのかを知らないのと、相手は負けた理由を知っている」<br/>
これが大きいと思います。<br/>
対策されるといやなので、書きませんでしたが、上の理由と、今回負けた理由を書いて行きます。<br/>
<br/>
・前回なぜ勝てたのか。<br/>
まず、大決戦の仕様として、勝ち方は大きく２通りあります。<br/>
大名を討ち取るか、戦果差を１０００つけるかです。<br/>
大名ぼっこは、武将強化で無理、狙えるのは覚醒まっくす超人ぐらいじゃないかと思いますが、四天王弱体させたりとかの時間も勘案すると、まっくす超人徒党が２つ以上ないと狙えないので、やっぱり無理です。<br/>
なので、残り戦果差１０００以上を狙うことになるのですが、ここで大事なのが武将やっても意味がない事を知っているかどうかです。<br/>
武将倒せば戦果が入りますが、この武将さん。復帰した時もほぼ同等の戦果が入りますので、倒す意味は、本備の戦意を削らせない、この一点のみにしか意味がありません。<br/>
<br/>
そしてもうひとつ、一部の人が、Ｎ狩りを重点的にやっていた為に、その分の戦果が差になって勝つ事ができました。<br/>
<br/>
・今回負けた件（まだ一回目の大決戦ﾃﾞｽｹﾄﾞ）<br/>
最初に書きました、前回勝った理由を知らない、相手はほぼ全員が知っている。<br/>
これ以外のところの差を書いて行きたいと思います。<br/>
なぜなら、上記の知っているか知らないかという差がなくなったとしても、負けたと思うからです。<br/>
一番大きかったと思ったのが、徒党数で圧倒的に負けている事。<br/>
人数ではなく、徒党数なのがポイントです。（人数も若干負けてはいましたが）<br/>
お互いの国の性質的な所が大きいとは思いますが、復アカの数が多いんです。<br/>
赤ｎ３体とか倒すだけなら、少人数徒党の方が低コストで戦果を稼げます。<br/>
７人でｎ狩るより、２・２・３で別々のｎを狩る方が戦果が大きくなるということです。<br/>
ただ、単アカの人に少人数徒党組んでｎ狩して下さいとは言えないし、面白いとも思えないので、この辺は推奨出来ません。<br/>
復アカの国士様が居ればお願いしたいですが・・・。<br/>
<br/>
次に、今回は差にはならなかったけど、差になりそうだった所です。<br/>
本備を倒しにいけるかどうか、ここは再出撃とかありませんので、倒した戦果がそのまま差になります。<br/>
強襲も然りです。<br/>
相手は積極的に狙ってきてましたけど、こちらは特に狙って頑張るような雰囲気はありませんでした。<br/>
これは、おそらく構成を作る際に失敗してると思うのです。<br/>
<br/>
・まとめ<br/>
戦果で差がつく部分は、本備・四天王・ｎ狩り<br/>
初期配置の前備は、いくらやってもお互いの戦果が同等数増えるだけ。<br/>
<br/>
「武将」徒党を作るなら、最初から本備以上を狙える固い構成を組むのがいいと思います。<br/>
あとは対人を若干大目に、味方陣に来る少数徒党を排除出来るぐらいあるとベストだと思います。（ｎ兼用の軽い徒党でＯＫ）<br/>
<br/>
ちょうぶんおつ
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 14 Aug 2010 0:54:25 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-14T00:54:25+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>たぬき狩り</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13747456/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13747456/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
珍しい人（？）を発見したのでぺたぺた。<br/>
<br/>
<center><img class="IMAGE_MID" src="http://pds.exblog.jp/pds/1/201008/11/13/b0077913_1131248.jpg" border="0" width="500" height="312"/></center><br/>
<br/>
なんということでしょうか<br/>
すでにたぬきは狩られていました。<br/>
<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 11:07:15 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-11T11:07:15+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: 広告・Web業界ニュースフラッシュ]]></title>
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      <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 11:07:15 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>ぺっ</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13692436/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13692436/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
あまりに放置しすぎて久しぶりに会いに行ったら、わんこさんの状態が・・・<br/>
<br/>
「全くなついていない」<br/>
<br/>
ナンテコッタイ！<br/>
<br/>
遊ぶしてみたら、そっぽ向かれた。<br/>
泣いた。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 2 Aug 2010 2:28:24 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-08-02T02:28:24+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Mon, 2 Aug 2010 2:28:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>良い仕様</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13675231/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13675231/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
人取橋が追加されましたが、このダンジョンの仕様は良さそうです。<br/>
<br/>
・ボスを倒すと、その勢力の赤ネームが黄色ネームに変化。<br/>
<br/>
この仕様を考えた人はナイスﾃﾞｽﾈｰ<br/>
武将を色々倒して黄色ネームにしていけば、追加試練も１徒党でやれてしまうのかも？<br/>
<br/>
若干ボリュームという点で、これでいいのかと思う所もありますが、少しの間は目標もってやれそうです。<br/>
<br/>
<br/>
それにしても暑いっす。<br/>
最近、頭が回りません。<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 2:20:24 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-07-30T02:20:24+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
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      <pubDate>Fri, 30 Jul 2010 2:20:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>大決戦、武将強化の影響は・・・</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13543370/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13543370/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
やりすぎじゃ、ぼけー<br/>
<br/>
大名が戦意落ちの可能性がほとんど消されちゃってる中で<br/>
プレイヤーの大名落としもほぼ不可能になり<br/>
勝利条件の大名を倒すが、形だけのものになってしまいました。<br/>
いかに戦果差１０００をつけるかが、今後の戦い方になってくると思います。<br/>
<br/>
現時点では、明らかにバランスが悪いのですが<br/>
チャプター２で、プレイヤー側にも、すごい強化要素が予定されているんでしょうか。<br/>
物理ダメは装備の性能次第で何とかなりそうな気はしますけど<br/>
術ダメどうするんだろう。<br/>
術ダメ割合カットの潜在とか、新宝玉とかでごまかすのかな。<br/>
<br/>
まぁ、未来の話は分からないのでおいとくとして、現時点の話に戻しますと<br/>
戦い方がゲリラ（ソロ取り付きからの救援）メインになってからというもの<br/>
検分を実装して、合戦参加の敷居を下げる方向に行ってたと思うのですが<br/>
この超強化っぷりはなんだろう。<br/>
意図が分かりません。<br/>
もしかしたら一門実装したので、一門で徒党組んで合戦参加！とか思ってるんじゃなかろうか。<br/>
<br/>
争覇後半以降、渋い方向にばかり進んでる気がしますが<br/>
どこを向いても不可能に近いものしかないと、ゲームとして面白いのか？と思ってしまうなー。<br/>
<br/>
<br/>
・武将のバランス悪いと思う点<br/>
お供の薬師と僧の術が強すぎ、特に薬師。<br/>
僧２０００×３＋耐性低下<br/>
薬は全体１０００オーバー＋呪いつき　だったかな<br/>
ちなみに陰陽師の鬼道は周天なしで２８００ぐらい出てたような、もっと出てたかな？<br/>
しかも、上記の技能は頻度高め<br/>
弱体して５体だと薬と僧は、同じ構成に居ることはなさそうだけど、それでも僧のランダム３体＋陰陽のが同じ対象になってしまうと、それだけで５０００近く貰うことに。<br/>
<br/>
術に対する対策を術軽減、沈黙以外にも何か用意してほしいなぁ。<br/>
沈黙は相手が強いとステの関係でどうにもならないのが辛いね。赤帯ついてても入らないし。<br/>
<br/>
<br/>
今の感じだと、合戦コンテンツは長くないかも？
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 3 Jul 2010 12:39:03 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-07-03T12:39:03+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>武将強化</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13436953/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13436953/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
武将強化されてから、お隣の国へ遊びにいってみました。<br/>
真柄さん７体　年齢６０歳<br/>
<br/>
・・・５分もたずに壊滅しましたがｗｗ<br/>
<br/>
なんというか強すぎっていうか、技能が強すぎる。<br/>
一番強化が目立つのが、薬師かな。<br/>
全体ダメ＋呪い<br/>
これは要するに、今までの薬師武将の力が備わったということですか。<br/>
あと、単体２０００ぐらい出る技も持ってました。<br/>
陰陽師は使う技能がパワーアップして、全体２０００ほどの術を覚えたみたいです。<br/>
<br/>
正直、この強化具合はどうなのかなー思いますけど。<br/>
<br/>
・今後の合戦予想<br/>
ゲリラを無くして徒党メインになるか、無くさないで中副ループにするか。<br/>
それぐらい厳しい強化になってると思います。<br/>
前者だと検分がガンに、後者だと面白みに欠ける。<br/>
どっちに行っても、合戦から人が遠ざかりそう。<br/>
<br/>
今更、合戦で徒党組めという仕様にされてもなぁ・・・<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 10 Jun 2010 17:31:29 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-06-10T17:31:29+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>札・札・札</title>  
      <link>http://motipeta.exblog.jp/13422120/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://motipeta.exblog.jp/13422120/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
札いっぱいなんですが、交換は何がええんでしょうって<br/>
見てみたけれど、これといっていい物もない気がする。<br/>
雫１、殊勲１か殊勲３か、その辺りでしょうか・・・<br/>
<br/>
くそっ、なんでここに帯が入ってないんだ！！（陰陽さん、いまだに破天帯）<br/>
<br/>
そろそろ青金剛３回連続できてもいいんだよ～（現在、ひとつ）
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>信ｏｎ</dc:subject>  
      <dc:creator>motipeta</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 7 Jun 2010 19:36:06 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-06-07T19:36:06+09:00</dc:date> 
    </item> 
  </channel> 
</rss>

