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    <title>元Oh! モウレツ。</title>  
    <link>http://mouretsu.exblog.jp</link>  
    <description>『ウイニングポスト7　2009』　攻略＋Play Diary</description>  
    <dc:language>ja</dc:language>  
    <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
    <dc:rights>Copyright 2012</dc:rights>  
    <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:45:43 +0900</pubDate>  
    <dc:date>2012-02-17T16:45:43+09:00</dc:date>  
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      <title>元Oh! モウレツ。</title>  
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      <description>『ウイニングポスト7　2009』　攻略＋Play Diary</description> 
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      <title>幻獣物語</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/14689497/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
娘育てのあいまあいまに，iPhoneで幻獣物語をはじめてみた。<br/>
放置型だけどいろいろできそうな感じ。<br/>
だれかやってないかな？<br/>
ギルドあったら入れてくれ～<br/>
<br/>
とりあえずひとりギルドでも作っておこうか。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>News</dc:subject>  
      <dc:creator>Mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 16:45:43 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2012-02-17T16:45:43+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>生きてる</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/14571542/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
生きてるうちにサイトの設定がいろいろ変わっててよくわからない。<br/>
でも娘は日に日に大きくなってきた。<br/>
最近はなんでもかんでもアンパンマン。<br/>
おとといくらいから寝言で「アンパンマン・・・アンパンマン！・・・ｽｰｽｰ」などとやる。<br/>
ちょっと前までパパとも言ってたのだが吹き飛んだようだ。<br/>
<br/>
ゲームのほうはPSPでフロンティアゲートなんかをちょろっとやるだけ。<br/>
iphoneにもネトゲがあるみたいなんだけど，チャットってどうしてるんだろうか。<br/>
ボイスでいけるのかな？<br/>
SB-Emuのほうはなかなか進まないみたいね。<br/>
個人的には，スカが強くなくてちゃんと斥候だった時代が好きでしたな。<br/>
ほんと職人さんのスカはすごかった。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>News</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 1 Feb 2012 13:42:24 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2012-02-01T13:42:24+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: 駒込駅10分　新築マンション2LDK3380万円より]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/Rp_OFULFC4nb/SrLmRdzk2TOj?type=2&amp;ent=3e876707ed05fab77358321d1dab244c</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="left" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/Rp_OFULFC4nb/SrLmRdzk2TOj?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://bnr.rssad.jp/rss/img/Rp_OFULFC4nb/SrLmRdzk2TOj?type=3&ent=3e876707ed05fab77358321d1dab244c"/></a></td></tr><tr><td align="left" valign="top" > 3駅3路線が徒歩圏内　第1期先着順受付中　オープンレジデンシア本駒込 </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Wed, 1 Feb 2012 13:42:24 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>サカつく</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/12615630/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/12615630/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
ここのところは，娘育成とサカつくですごしている。<br/>
娘のほうは７か月で９キロと，CON特化な感じで順調。<br/>
喃語・寝返り・お座りと，INTやDEXもいい感じだ。<br/>
寝つきがあまりよくないけどそのうち寝れるようになるだろう。<br/>
うんこ爆発した服を普通に手洗いできるのも，娘が世界一かわいいからだな。<br/>
<br/>
で，サカつくのほうは，PSPのサカつく６を卒業して，<br/>
サカつくDS ワールドチャレンジ2010にはまっている。<br/>
デッキ重視のカードゲーというテイストで，<br/>
サカつくによくある契約交渉や選手の老化による世代交代というのはない。<br/>
ないぶん，好きな選手を手に入れて育ててチームを作るという楽しみを満喫できる。<br/>
<br/>
わがスダチックス徳島は，２年でJ2を抜け，６年でJ1を優勝し，10年目でプレミアに移籍。<br/>
11年目でチェルシーと引き分け，マンU・リバプールを下して優勝。<br/>
その後，個人技スタイルのブラジル選手をかき集めている最中。<br/>
現時点での考想は以下のような４－３－３。<br/>
<br/>
　　　　　ロマーリオ<br/>
ロナウジーニョ　　メッシ<br/>
　　　　　ソクラテス<br/>
　　セレーゾ　　ファルカン<br/>
ロベカル　　　　　　　アルベルト<br/>
　　　　ブリトー　未定<br/>
　　　ジュリオセーザル<br/>
<br/>
本当はCFをロナウド（太）に，どっかにカカーを入れたい。<br/>
これまでのサカつくと違って，相当自由度が高いチーム構成が可能なのが楽しい。<br/>
そういえばリアルなほうの徳島ヴォルティス，下手したらJ1にあがっちゃいそうだな。<br/>
サポーター増えても限界ありそうだけど・・・ｗ
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>News</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 20 May 2011 14:17:37 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-05-20T14:17:37+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>DQMJ2の完全版がでるらしいね</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/12075759/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/12075759/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
買わないけどね。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「ホイミ！？これ、ホイミする！？ねぇ！ホイミ！ホイミする！？」 <br/>
<br/>
ﾗｲｱﾝ「いや、いらないよ」 <br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「本当！？大丈夫なの！？HP赤じゃない！？」 <br/>
<br/>
ﾗｲｱﾝ「あぁ、白だから大丈夫だよ」 <br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「そうかぁ！第一章だから！第一章だから作戦とかわかんないから！」 <br/>
<br/>
ﾗｲｱﾝ「そうだね。わからないね」 <br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「うん！でも白なんだ！そうなんだぁ！じゃぁモンスター殴っていいんだよね！」 <br/>
<br/>
ﾗｲｱﾝ「そうだよ。殴っていいんだよ」 <br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「よかったぁ！じゃぁ殴ろうね！モンスター殴ろう！」 <br/>
<br/>
ﾗｲｱﾝ「うん、殴ろうね。」 <br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「あぁ！HP白だからモンスター殴れるね！ね、ご主人様！」 <br/>
<br/>
ﾗｲｱﾝ「うん。殴ってていいよ」 <br/>
<br/>
ﾎｲﾐﾝ「ホイミ！」 
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>DQMJ</dc:subject>  
      <dc:creator>Mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 8 Feb 2011 15:58:53 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-02-08T15:58:53+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>育成ゲー</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/12026848/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/12026848/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
ここのところ，娘育成ゲーにほぼすべてを費やしている。<br/>
もともと残業が嫌いな９時５時リーマンということもあり，<br/>
おむつ，おふろ，洗濯，食器洗い，たまの掃除，週末の散歩と，<br/>
育成ゲーを満喫することができている。<br/>
娘のほうは，風呂好きGM，食い意地GM，夜泣きJMといったところか。<br/>
CONはかなり振っているが，INTの振り具合がまだわからない。<br/>
<br/>
そんなわけで，ゲームをやるのは就寝時の小一時間だけ。<br/>
PSPのタクティクスオウガをやってるのはいいんだけど，<br/>
100フロアある死者の宮殿をクリアするのに３週間かかった。<br/>
イベント見るためにはあと１回もぐらないといけない・・・<br/>
とりあえず，娘の名前つけたディバインナイトを最強にするとこまではやろうかな。<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>News</dc:subject>  
      <dc:creator>Mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 31 Jan 2011 14:27:22 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2011-01-31T14:27:22+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>Ｃｉｖ４のオープニング曲「ババイェツ」がグラミー賞にノミネート</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/11671948/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/11671948/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
http://doope.jp/2010/1216953.html<br/>
<br/>
http://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A<br/>
<br/>
これ聞くといてもたってもいられないくらい<br/>
わくわくするのは自分だけかな。<br/>
文明の進化に対する素直な畏敬の念が沸いてくる。<br/>
<br/>
そしてまた廃Ｐｌａｙしたくなる。<br/>
<br/>
<br/>
('A`)んーんーんーーーんーーーー・・・<br/>
<br/>
（・∀・）ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰﾋﾟﾝｸﾞｰﾆｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂﾜﾐﾅｰ<br/>
<br/>
（・∀・）ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰｸﾝｼﾞｰﾅｰﾗｰｺｴﾘﾂｸｾﾞｰ… 　　(’∀’)ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰﾋﾟﾝ ｸﾞｰﾆｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂﾜﾐ-ﾅｰ<br/>
<br/>
<br/>
　(’∀’)ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰｸﾝｼﾞｰﾅｰﾗｰﾊﾞ ｴﾘﾂｸｰｽﾌｪ<br/>
<br/>
（・∀・）ｳーﾂﾍﾟﾚｰｼｬｶﾗｼﾞｪｰｽﾞ　ﾄｩﾅﾄｩｰﾀｼﾞｭ　ﾄｩｻﾒｰﾍｪ　ﾏｺｰｻ　ｲｪｰﾂ　ﾍｰｯ（゜∀゜）！！！<br/>
<br/>
（・∀・）ｶﾏﾗｽﾄｩﾜｳﾞｪﾜｿﾒｰﾊﾗﾚ　ｳﾄｩﾌﾟｾｰ　ｳｼｨﾄｩｰﾃｨ　ｶﾃｨｰｶﾅｼﾞｬﾙﾌﾞﾗｷｰﾆ　ｳﾂｫ-ｺｴ　ﾈｳｰﾚｪ　ﾒﾚｰﾚﾚﾚ！（゜∀゜）ﾒｰ！！！　<br/>
　　　<br/>
(・∀・)ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰﾋﾟﾝ　ｸﾞｰﾆｰ ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ ﾜﾐ-ﾅｰ('A`)ﾊﾞ--ﾊﾞ--ｲｪ-ｯﾂ…<br/>
<br/>
(’∀’)ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰｸﾝｼﾞｰﾅｰﾗｰﾊﾞ ｴﾘﾂｸｰｽﾌｪ<br/>
<br/>
　　(・∀・)ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰﾋﾟﾝ　ｸﾞｰﾆｰ ｲｪｯﾂｲｪｯﾂﾜﾐ-ﾅｰ('A`)ｴ--ｳ--ﾘ--ｴ--ｳ--…<br/>
<br/>
　　(’∀’)ﾊﾞｰﾊﾞｰ　ｲｪｯﾂｲｪｯﾂ　ﾘｴｰｸﾝｼﾞｰﾅｰﾗｰﾊﾞ ｴﾘﾂｸｰｽﾌｪ
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>Civilization4</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 7 Dec 2010 14:03:05 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-12-07T14:03:05+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>無事に</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/11460212/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/11460212/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
娘が生まれた。<br/>
死ぬほどかわいい。<br/>
INT-CON特化な感じで育てたい。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>News</dc:subject>  
      <dc:creator>Mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 15:12:44 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-10-22T15:12:44+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: できるあなたは、羽田夜便で【弾丸】海外出張へ！]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/Rp_OFULFC4nb/olmX2ZSI9Mk0?type=2&amp;ent=cb32ab5efbcc4a07b55457d91a5ed58e</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="center" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/Rp_OFULFC4nb/olmX2ZSI9Mk0?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/Rp_OFULFC4nb/olmX2ZSI9Mk0?type=3&ent=cb32ab5efbcc4a07b55457d91a5ed58e"/></a></td><td> &nbsp; </td><td valign="top" > JAL羽田発の夜便を使えば、仕事をしっかり終わらせてから出発できます。詳しくは→ </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 15:12:44 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>ドラゴンクエストモンスターズジョーカー２　その２</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/10638467/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/10638467/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
さて，ひたすらDQMJ2です。<br/>
今回は，WiFi接続でのランダムマッチング対戦があるので，<br/>
コンセプトパーティ考えるのが好きな自分には最高です。<br/>
<br/>
現在のところ，メタルキングをみがわり役でいれる構成が多くなっています。メタキンがみがわりし，補助役がスカラ，あとはアタッカーが暴れるだけ。また，素早い補助役がおにこんぼうや２枠のアタッカーにバイキルトをかけて，さみだれ切りやばくれつけん，というのも相変わらず多いです。さらには，ワイトキングやゾーマでマダンテ連打，みたいなのも。<br/>
<br/>
これらすべてに対処するメタ構成として考えたのが，「先手くろいきり」です。くろいきりは，その時点での補助効果をすべて解除し，ついでに３ターンの間，敵味方すべての呪文を無効化します。<br/>
で，第一弾の構成がこちら。<br/>
<br/>
　はぐれメタル（HPSP，アサシンブロス，てっぺき）<br/>
　ムドー（すばやさ３，ラプソーン，バラエティ）<br/>
　グレイトドラゴン（攻撃３，レッドファイター，ウイングタイガー）<br/>
<br/>
素早さ1000↑のはぐれがくろいきり，ムドーが輝く息か甘い息，グレイトが炎息ブレイクがのった煉獄ぎり。<br/>
安定していたのですが，グレドラが火力不足だったので，途中からワニバーンに差し換えました。<br/>
<br/>
　ワニバーン（攻撃SP，攻撃３，ふうらいの剣技）<br/>
<br/>
ドルマブレイクの載ったダークマッシャーとムドーのブレスが重なれば，HP999まではほぼ即死です。<br/>
で，当初３０勝４０敗あたりだったところから，ひたすらくろいきりパで試行錯誤したところ，２５０勝１００敗程度まで勝ち越すことができました。実際，あんこくのまじんやスラキャンサー，オムライスあたりとも勝負になるので非常に楽しいです。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
強いし，メジャーモンスターじゃないのが気に入ってるのですが，しょせんメタルがはいってるし，ワニバーン先生は素早さ低すぎて打率低いしで飽きてきたので，さらなるくろいきりパに移ることとしました。アタッカーから順番に考えると，偶然すべてAランクモンスターとなりました（ゴールデンゴーレム，魔王の使い，ガルーダ）。モンスターは完成したので，あとは実戦でためしてみるのみです。<br/>
まだまだ遊べそうかな。<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>DQMJ</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 18 May 2010 10:06:11 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-05-18T10:06:11+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item>
      <title><![CDATA[PR: 必見ムービー！Mr.ニコレット VS 吸いたい気持ち]]></title>
      <link>http://rss.rssad.jp/rss/ad/Rp_OFULFC4nb/RNxgsgmMlIXl?type=2&amp;ent=8d5fa0b9a01ce7a9006be57ec16c5a15</link>
      <description><![CDATA[<table cellspacing="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td align="center" valign="center"><a href="http://rss.rssad.jp/rss/ad/Rp_OFULFC4nb/RNxgsgmMlIXl?type=2" target="_blank"><img alt="" style="border: 0;" border="0" src="http://rss.rssad.jp/rss/img/Rp_OFULFC4nb/RNxgsgmMlIXl?type=3&ent=8d5fa0b9a01ce7a9006be57ec16c5a15"/></a></td><td> &nbsp; </td><td valign="top" > 吸いたくなったら噛むだけ、貼るだけのニコレットで、吸いたい気持ちに立ち向かおう！ </td></tr></tbody></table><div style="font-size:10px;"><span style="padding-top:5px;"><br style="display:none"/><a href="http://www.rssad.jp/trendmatch/trendmatch.html">Ads by Trend Match</a></span><br/></div>]]></description>
      <pubDate>Tue, 18 May 2010 10:06:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item> 
      <title>ドラゴンクエストモンスターズジョーカー２</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/10612746/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/10612746/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
案の定，ウイポは休んでDQMJ2をやっとります。<br/>
ストーリーは３日くらいで終わっちゃって，<br/>
裏ボスなんかもあわせて５日くらいで走破。<br/>
その後はひたすらWiFi対戦用のパーティづくり。<br/>
それにしてもあいかわらずWiFiは切断するやつがいて萎える。<br/>
<br/>
●いっこめ「番長まかせ」<br/>
　アトラス：攻撃SP・攻撃３・守備３・HP回復<br/>
　ワイトキング：守備３・回復SP・サムライ（バイキルトまで）<br/>
１ターン目にアトラス様にバイキルト，あとはアトラス様の気が向くままおまかせ。<br/>
アトラスは攻撃のほとんどがミスか会心の一撃になる「魔神攻撃」で，<br/>
さらにおまかせだと１～３回行動というとんがった特性。<br/>
３枠だろうが２枠だろうがメタキンだろうが，当たるかどうかという自分との戦い。<br/>
ちなみにアトラスに「きよはら」，ワイキンに「もとき」と名づけてました。<br/>
勝率６割くらいなんだけど，会心でると相手に接続きられるのが多くてヤメ。<br/>
ワイトキングが先に殺されることが多いんだけど，<br/>
「ザオリク」＋「ベホイマ」＋ついでになぐって会心の一撃！<br/>
とかやってくれるきよはらには惚れそうになった。<br/>
<br/>
●にこめ「カウンターまかせ」<br/>
　最強がいこつ：攻撃３・サムライ・異常回復<br/>
　ドンモグーラ：攻撃３・サムライ・全体回復<br/>
　スライムジェネラル：攻撃３・サムライ・アサシンブロス<br/>
１ターン目に「くろいきり」で全呪文無効化し，<br/>
肉弾戦にもちこんで全員がカウンターという漢らしい戦術。<br/>
勝率３割。斬撃や体術にもカウンターは発動するべきだろ・・・<br/>
<br/>
●さんこめ「くろいきりパ」<br/>
　はぐれメタル：HPSP・アサシンブロス・てっぺき<br/>
　グレイトドラゴン：攻撃３・レッドファイター・ウイングタイガー<br/>
　ムドー：素早さ３・ラプソーン・バラエティ<br/>
「おにこんぼう＋メタルキング」なテンプレパーティや暗黒魔神が蔓延したので，<br/>
メタとして対抗できて，ついでにいろいろ遊べる構成に。<br/>
比較的バランス型。勝率７割くらい。<br/>
作るのが鬼のようにめんどくさい大魔王ラプソーンを，<br/>
あまい息＋輝く息＋凍てつく＋マヌーサのためにムドーに食わせるというセレブスタイル。<br/>
<br/>
・対おにこんメタキン<br/>
はぐれの「くろいきり」で呪文封じと同時に，メタキンの「みがわり」を無効化，<br/>
直後にムドーの「あまいいき」でおにこんぼうや補助役（キラーマシン２やゾーマが多い）を眠らせる。<br/>
グレイトドラゴンは補助役に「れんごくぎり」。<br/>
２ターン目は，はぐれは「くろいきり」を連発（みがわりを無効化するため）。<br/>
相手が寝てれば，ムドーは「かがやくいき」で補助役にとどめ，<br/>
グレイトドラゴンはおにこんぼうに「れんごくぎり」。<br/>
あとは押し切る。<br/>
<br/>
・対あんこくのまじん<br/>
はぐれでスクルト，ムドーで会心ふうじ，グレドラは自分にバイキルト。<br/>
はぐれでスクルト，ムドーでアモールの雨，グレドラはかぶとわり。<br/>
はぐれで大防御，ムドーでアモールの雨発動，グレドラはれんごくぎり，相手死亡。<br/>
あんこく相手ではいまのところほぼ全勝。<br/>
<br/>
逆に，２枠＋１枠相手だと，そもそも眠りがきかないので不利。<br/>
３枠だとサージには圧倒的に不利。ぼうぎょ・ぼうぎょ・スクルトなんていうスタートを強いられる。<br/>
<br/>
そろそろ下位ランクモンスターのパーティもつくってみたいもんである。<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>DQMJ</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 14 May 2010 10:09:22 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-05-14T10:09:22+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>コースポ　4/27号</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/10501085/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
さて，あいかわらずウイニングポスト。<br/>
あれから，<br/>
①テスコボーイ系＞トウショウボーイ系＞ミスターシービー系と繋ぐPlay<br/>
　パワーなし中距離馬祭りになって飽きた<br/>
②オグリキャップ系をひたすら伸ばすPlay<br/>
　孫が凱旋門を勝つなど順調だったが，馬産界の４割くらいが葦毛になってしまいヤメ<br/>
という経過をたどっている。<br/>
結局，メジャー血統をつないでいくと，<br/>
あっという間に血統支配率があがってしまって，<br/>
３～４代目になると，子につながる４つの親血統が<br/>
「そいつの血統・ノーザンダンサー系・サンデーサイレンス系・ミスタープロスペクター系」<br/>
なんていう，「99%の女は親戚」状態になってしまい，尻すぼみに。<br/>
<br/>
てなわけで，できるだけ初期にマイナーな有力馬を作って，その血統をのばしていくPlayに変更。<br/>
眼をつけたのは，所期にもらえる当歳馬ジュサブローと，牝馬レイクビクトリア。<br/>
ジュサブローは親血統がエルバジェ・スインフォード・ベンドア・ハイペリオン，<br/>
レイクは親血統がフェアウェイ・トウルビヨン・ナスルーラ・セントサイモンというメジャー血統とは程遠い構成。<br/>
しかもヌルいPlay向きなのは，ともに初期にもらえる実在の葦毛馬なので，<br/>
エディットすることで真稲妻配合をつけられること。<br/>
<br/>
という感じでジュサブロー×レイクビクトリア（評価A・爆発27）をひたすら生産。<br/>
BCターフを楽勝できるようなのから平場オープンで勝ち負けみたいなのまで結構ばらつく感じ。<br/>
今回は純粋史実のAモードではなく，生まれる年度にばらつきのあるBモードでやっているのだが，<br/>
結構いろんなハプニングがあってすごくおもしろい。<br/>
いきなりルドルフが皐月でビゼンニシキに負けたり，<br/>
ダイタクヘリオスが高松＞安田＞宝塚＞秋天＞マイルCS＞香港マイルと無双してたり，<br/>
故障知らずのトウカイテイオーが古馬G1を全勝したり，<br/>
挙句の果てにはツインターボが宝塚・有馬とグランプリ連覇したり。<br/>
そんな中，無事にジュサブロー系が確立したところまで。<br/>
今後は，零細血統をできるだけ保護しながらのばしていこうと思う。<br/>
<br/>
なんてことをやってる間に，Mou-retsu産駒が秋にも誕生することになった。<br/>
初仔として無事に生まれてほしいものである。<br/>
糞ゲーやってる時間もなくなるんだろうな。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>WinningPost7</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 13:19:12 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-04-27T13:19:12+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>コースポ　3/19号</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/10221905/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
あいかわらずウイニングポスト漬け。<br/>
ひさびさに飽きずに同じのをやってる気がする。<br/>
<br/>
今回のテーマは「実在馬所持せずに俺TUEEできるか」。<br/>
ヘタレなんでモードはNormal。<br/>
大牧場モードの唯一の利点として，「海外馬を種付けできる」というのがある。<br/>
今回は，これを最大限に利用して，ひたすら良い肌馬を作っていく。<br/>
<br/>
1984年時だと，ノーザンダンサー直仔やボールドルーラー直仔，<br/>
パーソロン直仔，レイズアネイティブ直仔，リファール直仔など，<br/>
配合時に母父○/◎が成立し，４代後まで名種牡馬因子の残るいい肌馬が多い。<br/>
これをひたすら買い集め，加えて海外の名種牡馬が現役なうちに，<br/>
ダンジグ，ニジンスキー，ヌレイエフ，サドラーズウェルズ，<br/>
シアトルスルー，ミスタープロスペクターなんかとあわせる。<br/>
てなことをやってたら，第一世代から皐月や桜花賞を勝ててしまい，<br/>
ちょっと拍子抜け。<br/>
<br/>
それでもミホノブルボンやライスシャワーに勝てる気はしなかったが・・・<br/>
ウイポの特徴として，G1/Jpn1では史実の勝ち馬に強い補正がかかり，<br/>
よっぽどでないと勝てなくなっていることがある。<br/>
これって，On/Off変えられるとうれしいんだけどな。<br/>
<br/>
で，しばらく続けていたんだけれども，史実馬を所持できないせいで，<br/>
予後った馬や夭折した馬ががんがん死んでいくのが忍びなく，<br/>
やはり通常モードでやり直すことに。<br/>
ライスとススズには生きていて欲しい。<br/>
<br/>
というわけで，今度は「プリンスリーギフト＞テスコボーイ＞トウショウボーイ＞ミスターシービー」系をひたすら発展させていくPlayを開始するのであった。パーソロン系と比べると，早熟傾向で精神的に楽だ。菊とれないけど。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>WinningPost7</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:51:04 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-03-19T10:51:04+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>コースポ　3/10号</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/10154389/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
相変わらずウイポ真っ最中です。<br/>
今回のテーマ「シンボリルドルフ系と心中するPlay」は，<br/>
無事に最終目的の牡馬ウイニングポストが，<br/>
2040年にG1（皐月賞）を獲ることで大団円を迎えました。<br/>
<br/>
シンボリルドルフ：親系統シンボリルドルフ系<br/>
　┗トウカイテイオー：親系統トウカイテイオー系<br/>
　　　┗サードステージ：子系統サードステージ系<br/>
　　　　　┗ウインドバレー：子系統ウインドバレー系<br/>
　　　　　　　┗ラストステージ<br/>
　　　　　　　　　┗ウイニングポスト<br/>
（サードステージ以降は，名前づけイベントがある架空馬）<br/>
<br/>
2015年くらいからミスタープロスペクター系が猛威を振るい，<br/>
安直にその流行にのってしまったせいで，<br/>
ウインドバレー以降は1600～2000を得意とする中距離馬になってしまったのが反省点。<br/>
ミスプロじゃなく，スタミナ豊富な欧州の血や，和風な血をもっと確保しておけばよかった。<br/>
米国・欧州の牧場では，伸ばしたい系統とフォースニックスになる肌馬生産に特化したおかげで，<br/>
2010年以降は毎年，年度代表馬を送り出すことができました。ニックスは偉大。<br/>
<br/>
てなわけで，新人騎手としてエディット登録した嫁も引退してしまったので，<br/>
新しく３週目に入ることにしました。<br/>
次は実在馬を所有できない大牧場モードだ！<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>WinningPost7</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:01:39 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-03-10T12:01:39+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>コースポ　3/2号</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/10089322/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/10089322/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
ひたすらウイニングポスト中。<br/>
馬ゲーは一度火がつくとひたすらやってしまうなぁ。<br/>
ダビスタは，「成長する自牧場vs永久なるダビスタワールド」で，<br/>
ダンチヒ×エピキュリアン待ちで100年廻したとしても，<br/>
ナリタブラリアンやサッカーボールがいつでも相手をしてくれる。<br/>
ウイポは，「箱庭馬産界の悠久なる歴史」で，<br/>
自分の育てた馬が流行血統になったり，はたまた廃れていったり，<br/>
セリでうっぱらったやつがいつのまにか欧州で種牡馬やってたりと，<br/>
実際の馬産界同様，時間の流れがダイナミックである。<br/>
<br/>
ダビスタは個体としての血統を組み上げる楽しさ，<br/>
ウイポは一族としての血統を組み上げる楽しさだといえる。<br/>
<br/>
わが箱庭では，シンボリルドルフ様を流行血統にしたせいで，<br/>
なんとサンデーサイレンス系が確立しないという稀有な状況に。<br/>
その後はルドルフが親血統となり，トウカイテイオー系が確立。<br/>
現在はサードステージ系（テイオー×ファレノプシス）と<br/>
その子ウインドバレー系（サードステージ×シーキングザパール）の確立準備中。<br/>
<br/>
米国・欧州は進行・管理が大味になってしまっているので，<br/>
わが箱庭では，完全に肌馬生産場である。<br/>
ルドルフ系と相性のいい肌馬をひたすら生産し，見込みのあるものを日本へ持ち込む。<br/>
血脈活性化配合８本型＋フォースニックス＋αなんて完全にパズルゲーです。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>WinningPost7</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2010 10:29:46 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-03-02T10:29:46+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ウイニングポスト７　2009　レビュー</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/9900185/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/9900185/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
最近はPSPゲーばかり。<br/>
さかつくを一通りやったあとは，ずっとウイニングポスト７。<br/>
ダビスタはもう17年くらいやってるんだけど，こっちのが自分には合ってる。<br/>
ダビスタはランダム世代を相手に無限時空で，<br/>
牝系のばしたあとひたすら乱数と戦いながら〆馬つけるって感じだけど，<br/>
ウイポは1984年スタートな箱庭で史実馬と戦っていくというスタイルで，<br/>
自分の牧場で牝系・牡系をのばすことができるのがいい。<br/>
何気にうれしいのが，自家生産の種牡馬がいつのまにか流行血脈になってて，<br/>
他牧場生産の重賞勝ち馬の父やセリ馬の親としてでてきたり，<br/>
もっと時代が下るとうちの馬のインブリードなんかも発生するなんてこと。<br/>
１歳時に切り捨ててうっぱらった晩成馬にG1勝たれたりするのも楽しい。<br/>
<br/>
１週目は1984年スタートで好きな史実馬を育てながら，<br/>
優秀な肌馬（ダイイチルビー，ニシノフラワー，ヒシアマゾンなんか）を確保しといて自家生産祭り。<br/>
最終的には，ナリタブライアン×ヒシアマゾンという中二病的な配合を連発してナリタブライアン系を確立。<br/>
ついでにマイル世界王者になったマークオブディスティンクション×ニシノフラワーを，<br/>
マンノウォー系という超マイナー血統ながらサンデーサイレンスを超える流行血統にしたり。<br/>
しかも子孫をアメリカと欧州に輸出しまくってそこでも流行化。<br/>
いつのまにかマンノウォー系×ナリタブライアン系がニックスになってたりするのが余計にうれしい。<br/>
<br/>
２週目はゴージャスに初年度でシンボリルドルフを購入して，<br/>
極限まで鍛えて実績を積ませたうえでシンボリルドルフ系を打ち立てることを目標に。<br/>
ボワルセル系やグレイソヴリン系などの相性のいい繁殖牝馬を買占め，<br/>
加えて外国産の有力牝馬も抑えてひたすらルドルフをつける。<br/>
パシフィカス（ナリブ母）やダンシングキイ（ダンパ母）なんかも買い付けてひたすらルドルフ。<br/>
サンデーサイレンス系を撲滅するまでがんばるのである。<br/>
91年のトウカイテイオーに続き，弟がミホノブルボンを破って兄弟ダービー馬となったところまで。<br/>
ルドルフは91・92年のリーディングサイアーに輝いた。楽しい。<br/>
<br/>
最強馬好きというよりも，ノーリセットなドラマチック競馬ゲーが好きな人に超お勧め。<br/>
やってる人がいたら対戦したいものである。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>WinningPost7</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 8 Feb 2010 11:23:52 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2010-02-08T11:23:52+09:00</dc:date> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ファイナルファンタジー外伝　光の４戦士　レビュー</title>  
      <link>http://mouretsu.exblog.jp/9188537/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://mouretsu.exblog.jp/9188537/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
ここしばらく，信長の野望－天道，真女神転生ストレンジジャーニーと良ゲーにあたっていて安心していた＋慢心していたせいなのだろうか。近年まれにみる糞ゲーを踏んでしまった。<br/>
その名は「ファイナルファンタジー外伝　光の４戦士」。<br/>
TVCMでは，絵本チックな画像でほのぼのとしたFF，先祖がえりしたFFというよさげな雰囲気で魔が差してしまった。<br/>
<br/>
電源つけてしばらくはよかった。<br/>
４人分の名前を入れて，FF3っぽい始まり方で，クリスタルを手に入れながら徐々にジョブが解禁される。<br/>
でさ，４人パーティがシナリオ進行によって２つとかに分かれるんだよ。<br/>
まぁいいさ，これまでもツインタワーとかあったしな。この場面超えたらまた合流だろ。<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
とおもってからすでに６時間以上。<br/>
４人のキャラ（仮にABCDとする）が出会い，方針の違いからAB＋CDに別れ，<br/>
ABは途中でA+Bに別れ，見ず知らずの薄いNPCなんかと組みながらイベントをクリアし，<br/>
一方そのころCDは見ず知らずのぽっと出イベント消化用NPCと組んだり分かれたりしながら，<br/>
（FF2のミンウたちみたいなアツイシナリオNPCはどこへいったんだ。まぁそのせいで４人目が空気だったけどな）<br/>
C「この谷を越えたら目的地だ」，D「あ，俺だけ落ちた」，C「D～！（でも追わない）」みたいな糞シナリオでC+Dに別れ，<br/>
一方そのころAは空間認知能力の欠如した人間が作ったに違いない自分の場所や町の位置すら判別できない糞世界地図を片手に放浪している。<br/>
だいたい外れるキャラは「あ，借りてた装備は倉庫にしまっといたよ！」みたいな気遣いもなく，全ての装備・アイテム・魔法を所持したままばっくれる。途方に暮れることができてお勧め。<br/>
<br/>
また，今作はバトルシステムも画期的。<br/>
ジョブ「旅人」でなければ逃走すら不可能なバトルで，地水火風のしばりが強いシステム。なのにバトル中の武器持ち替え不可。さらに攻撃・魔法の対象は選択不可！考えたやつは氏ね。２人で「殴る」「ブリザド」したら，敵Aをなぐり敵Bにブリザド。氏ね。ランダムではなく，100回中100回これ。氏ね。敵のモデリングが超絶糞なのも気にならないくらいシステムが腐ってる。氏ね。氏んでしまえ。<br/>
<br/>
大の大人が億単位で金つかってつくりあげたのがコレっていう事実が恐ろしい。<br/>
誰がこんな企画を立てて，どんな企画会議を経て，どんな意見が営業サイドから出たのか。<br/>
疲れてしまった現代の30台にとって，「ストレスの４戦士」ともいえるこんなゲームを与えないでくれ。<br/>
ただでさえコーピング能力低いんだからさ。<br/>
<br/>
まぁそれでもシステムソフトの天下統一よりましだけどな。<br/>
部下の武将20人が同じ顔って，小学生のツクール作品じゃないんだからさ。<br/>
でもそれって，「うちの町はヨハネスブルクより２割り増しで安全です」みたいなもんだろ。<br/>
<br/>
とりあえず，世界地図デザインとバトルデザインとシナリオライターは腹を切って氏ぬべきだ。<br/>
また，彼らはただ氏んで終わるべきものではない。<br/>
唯一神股葦イエスが地獄の火の中に投げ込むものだ。<br/>
罰として，いっきを竹やり状態のままクリアするまでPlayすることを命ずる。<br/>

  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>News</dc:subject>  
      <dc:creator>mou-retsu</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 2 Nov 2009 11:09:18 +0900</pubDate>  
      <dc:date>2009-11-02T11:09:18+09:00</dc:date> 
    </item> 
  </channel> 
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