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    <title>血染めの月</title>  
    <link>http://vermilia.exblog.jp</link>  
    <description>ディメンション・ゼロについての考察・デッキ紹介・レポートなど。</description>  
    <dc:language>ja</dc:language>  
    <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
    <dc:rights>Copyright 2009</dc:rights>  
    <pubDate>Fri, 4 Sep 2009 3:53:43 +0900</pubDate>  
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      <title>血染めの月</title>  
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      <description>ディメンション・ゼロについての考察・デッキ紹介・レポートなど。</description> 
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    <item> 
      <title>『マオビート』ちょっとだけ改良</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/11864912/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/11864912/</guid>  
      <description> <![CDATA[  
【マオビート】<br/>
<br/>
<br/>
３　マオ・シャルトリュー<br/>
２　マオ・ロシアンブルー<br/>
３　鎧闘士エビシルバー<br/>
１　獣人変化<br/>
<br/>
３　海底牧場の魔女<br/>
３　七つの海の王子（禁呪１）<br/>
３　人魚族の剣士<br/>
３　地下金庫を守る獅子<br/>
３　命令する魔女<br/>
３　ダークサイド・ソウル（禁呪１）<br/>
３　ペンギン・チェーン<br/>
<br/>
３　牢獄を守る獅子<br/>
３　水晶砦の魔女<br/>
３　竜を守る獅子<br/>
１　活人の剣<br/>
<br/>
<br/>
七つの海の王子がおちゃめちゃんだったので。<br/>
<br/>
前とあんまり変わってないんで詳しくはそちらで！
 ]]> </description>  
      <dc:subject>未分類</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Fri, 4 Sep 2009 3:53:43 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>『マオビート』</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/10566956/</link>  
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      <description><![CDATA[<p>
  
<br/>
【マオビート】<br/>
<br/>
３　マオ・シャルトリュー<br/>
３　マオ・ロシアンブルー<br/>
３　鎧闘士エビシルバー<br/>
２　獣人変化<br/>
<br/>
３　海底牧場の魔女<br/>
３　人魚族の剣士<br/>
３　地下金庫を守る獅子<br/>
３　命令する魔女<br/>
３　ダークサイド・ソウル（禁呪１）<br/>
３　ペンギン・チェーン<br/>
<br/>
３　牢獄を守る獅子<br/>
１　ジェットエンジン・ペガサス<br/>
３　水晶砦の魔女<br/>
３　竜を守る獅子<br/>
１　活人の剣<br/>
<br/>
<br/>
<br/>
受験の関係で１年以上間が空いた更新です。<br/>
<br/>
以前使っていたマオデッキよりもスピードを意識して、さっさとシャルトリューの射程範囲である４スマッシュに持っていき、シャルトリューの奇襲で勝つ、というデッキです。<br/>
<br/>
それでは各カードの説明を。<br/>
<br/>
<br/>
○マオ・シャルトリュー<br/>
もちろん最後はこのユニットの奇襲敵陣３スマッシュで決めるので、致死圏である４スマッシュを取っておくことが何より大事です。<br/>
やや場が悪くなりそうでも、呼声等のユニットも敵陣に突っ込んだりして強引に４スマッシュ取りに行くべきだと思います。<br/>
・・・ですが、このデッキには『狩人集会場』という、シャルトリューを大幅にパワーアップされる多くのマオデッキに入るカードがコスト的な都合で入っていません。なので、７０００というパワーでは２体投下等で結構やられたり、そもそも確定除去も避けられずトドメを刺せないことが使っていてよくありました。<br/>
ですが、フォースセンチュリーでカードが追加され、この状況を打破する切り札が・・・これはあとで紹介しましょう。<br/>
<br/>
○鎧闘士エビシルバー<br/>
このデッキはペンギンチェーン・共鳴・隊列召喚という、小型ユニットが重要になってくる構成になっていますので、このカードを投入してみました。ドローサポートもほとんどないので、非常にいい働きをしてくれます。<br/>
<br/>
○獣人変化<br/>
４コストが以外に重く、自分はあんまり使っていないカードですが、やはりプラン合成だけでは心もとない・・・。<br/>
<br/>
○人魚族の剣士<br/>
新戦力。能力は地味ですがホントにいい役を演じてくれます。<br/>
最近どうやら流行っている融解戦鬼灼熱王のパワーが７５００なので、シャルトリューがただでは踏まれないサイズになってくれますし、移動を無効化するという能力もテンポアドバンテージを稼いでくれます。<br/>
結構+１０００能力って見落としがちで、自分もよく忘れていました。対戦で相手も気付かずにプレイングミスしてくれるかも・・・？<br/>
<br/>
○地下金庫を守る獅子<br/>
共鳴すると２コストで出てくるというのがそれだけで非常にありがたいです。<br/>
能力ですが、ダークサイドソウルを積み込むのはもちろんですが、シャルトリューをデッキトップに置いてターンエンドし、相手ターンでユニットが除去られそうになった時にペンギンチェーンでプランを開いて合成、という策略的な戦法も有効です。水晶砦の魔女や活人の剣等の手札に欲しいカードを引けるようにできるのも強いです。<br/>
<br/>
○命令する魔女<br/>
共鳴で３コストで出てくる５０００ユニット。攻め役として活躍します。<br/>
白の自分のユニットがいて自身がフリーズしている時はパワーが９０００になるので、相手ターンの殴り返しに強く頑丈です。<br/>
またペンギンチェーンのリリースコストとしてフリーズできるので、迎撃されそうな時はこれで回避するのも強いです。<br/>
<br/>
○ペンギン・チェーン<br/>
非常にいろいろな活躍を見せてくれる、ある意味核といっても過言ではないベースだと思います。<br/>
ユニットの移動スタックでユニットをフリーズしてこのカードをリリースし、移動解決によりユニットがリリース状態に戻るので、何度もリリースして多く利用しましょう。<br/>
<br/>
○ジェットエンジン・ペガサス<br/>
まだまだ改良の余地ありなこの枠、今はこれで試しています。<br/>
他には名も無き街角や悪の枢軸とか・・・。<br/>
<br/>
○竜を守る獅子<br/>
このデッキだと、４ターン目にこれを出せるという事がよくあります。<br/>
移動こそ重いですが６５００はなかなか崩れませんので、狙える時はどんどん出していきたいです。<br/>
<br/>
○活人の剣<br/>
１エネルギーと１ベース廃棄をコストとする+３０００＆対象にならなくなるというストラテジー。<br/>
主に使う場面は最後のシャルトリュー奇襲の時です。<br/>
これでシャルトリューはパワー１００００で対象にならなくなっていますので、そう簡単にはやられないと思います。<br/>
ベースは３枚しか入っていませんが、最後の切り札なのであまり問題にならないと思います。<br/>
<br/>
<br/>
フォースセンチュリーのカードはまだまだ知らないものが多いので、さらにデッキを強化するカードがあるかもしれません。<br/>
<br/>
禁呪がダークサイドソウルの３枚のみなので、禁呪２のカードで強いのが出てくれれば・・・
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2009 9:36:02 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>『青白闘気セイレーン』</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6896849/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6896849/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
【青白闘気セイレーン】<br/>
<br/>
３　月夜の海の魔女<br/>
３　海底牧場の魔女<br/>
１　センチネル・センチピード<br/>
３　バードマン・ソウル<br/>
３　サイバー・チェイス<br/>
３　欲望の連鎖<br/>
３　深淵竜翻る<br/>
<br/>
３　水晶砦の魔女<br/>
１　花束を捧げる乙女<br/>
３　サウンドマスター・エンジェル<br/>
３　機械竜グラシア<br/>
２　聖母宮の魔女<br/>
１　白き聖王の門<br/>
３　天使たちが踊る針<br/>
<br/>
２　マオ・ロシアンブルー<br/>
３　マオ・シャム<br/>
<br/>
<br/>
青白セイレーンに無理やり闘気システムを組み込んだ闘気セイレーン。<br/>
<br/>
もともとは闘気なしだったんですが、先に中央取られると危うい・除去に弱いことから、グラシアと翻ると針で除去耐性・除去・サイズアップをはかってみました。<br/>
<br/>
それでは各カードの説明を。<br/>
<br/>
<br/>
○月夜の海の魔女<br/>
２ターン目海底牧場or針、３ターン目月夜、４ターン目変身、海底牧場１歩横移動か針で闘気をつけるというのが理想です。もちろんなかなか決まりませんが。５回に１回ぐらいでしょうか。<br/>
このカードには他にもいくつか役割があります。<br/>
セイレーンなのでサイズアップはもちろんですが、能力で戻してまた出す、を繰り返して大幅にサイズアップすることが可能です（自分のターンのみですが）<br/>
終盤には３コストで召喚、３コストで能力発動、自身を出して２コスト、奥まで走ってスマッシュ！と８コストで２スマッシュできる奇襲能力もあります。<br/>
<br/>
<br/>
○ドローサポート３種<br/>
ハンデスに弱いのでこれぐらいいるような気がします。山札消費が激しいので注意・・・<br/>
<br/>
○サウンドマスター・エンジェル<br/>
先ほど言ったとおり、ハンデスに弱いのでせめてもの抵抗です。<br/>
<br/>
○聖母宮の魔女<br/>
７コストと重くスキができやすいですが、出せればかなり強力です。<br/>
特に緑色のデッキに。<br/>
<br/>
○白き聖王の門<br/>
個人的に好きなカード。制圧し返せるのが強い。<br/>
<br/>
○マオ・ロシアンブルー<br/>
闘気を付けやすくて便利。２体いれば無限移動で呼声等も倒せたり・・・<br/>
<br/>
○マオ・シャム<br/>
アタッカーが少なめなので採用しました。<br/>
<br/>
<br/>
セイレーンはとにかくプレイングが難しい＝プレイングが上手くなれば本当に強いので、練習あるのみ！
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 0:05:58 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>『黒単トライアングル』</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6861309/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6861309/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
【黒単トライアングル】<br/>
<br/>
３　レディ・ラベンダー<br/>
３　スリーピング・パペット<br/>
３　琥珀童子<br/>
３　夢見る人形エリザベス<br/>
３　ローリング・ソーンズ<br/>
３　ハウス・オブ・ヘル<br/>
１　レディ・ララバイ<br/>
３　イビルアイ・ドライバー<br/>
３　苦悩の魔煙アゴニー<br/>
３　仮面童子<br/>
３　クライング・パペット<br/>
３　サキュバスの吐息<br/>
２　石化の呪法<br/>
２　因果律の抜け道<br/>
２　禁断の病棟<br/>
<br/>
<br/>
最近使っているデッキです。<br/>
<br/>
典型的なクライングビートですね。<br/>
<br/>
２ターン目左右どちらかに呼声、次にヘルやララバイや仮面童子を中央、ビートダウンしながらトライアングルを狙っていきます。<br/>
<br/>
それでは各カードの解説を。<br/>
<br/>
<br/>
・呼声<br/>
<br/>
序盤に展開できるかどうかでかなり違います。<br/>
<br/>
２ターン目に出せるのは理想、３ターン目にプランから出せてもＯＫ。<br/>
<br/>
相手が青ならパウダースノーを警戒しましょう・・・吐息か石化でなんとか。<br/>
<br/>
<br/>
・ハウス・オブ・ヘル<br/>
<br/>
主力、ですが、青や黒のデッキにはちょっと相性悪いです。<br/>
<br/>
フォッグ、ドライバーとかですね。<br/>
<br/>
フォッグを投げられそうなら吐息を構えておきましょう。<br/>
<br/>
ドライバーはどうしようもないので、相手が黒入りならヘルよりも仮面童子を優先しましょう。<br/>
<br/>
<br/>
・苦悩の魔煙アゴニー<br/>
<br/>
今の環境、センチネルが制限などで５コストユニットが強そう。ってことでコイツを。<br/>
<br/>
でもやっぱり仮面童子の方が強いですね・・・他に黒の５コストユニットで強いのいないかなぁ・・・<br/>
<br/>
<br/>
・仮面童子<br/>
<br/>
こいつはマッチョです。アイシクルも溶かしちゃう。<br/>
<br/>
ロマネに踏まれても死にません（例えが変<br/>
<br/>
スキあらば敵陣まで突っ込んでも良さそうです。<br/>
<br/>
でも相手が白入り闘気デッキだと針＋オーラマスターかドルチェでやられるから大変。<br/>
<br/>
針能力スタックで吐息かませたらいいんですが。<br/>
<br/>
<br/>
・クライング・パペット<br/>
<br/>
トライアングルで出せればプレイ７コスト＋中央移動の３コストを１コストで補えるうえに相手ユニット１体破壊。<br/>
<br/>
決まればそのままスマッシュしていって大体勝てますが、無理やり小型ユニットが中央ライン敵軍へ突っ込んで決めた場合は少し危ういです。できれば仮面かヘルで行きたいところ。特に仮面。<br/>
<br/>
・サキュバスの吐息<br/>
<br/>
パウダーから呼声を守る。フォッグからヘルを守る。<br/>
<br/>
用途が多いのでやっぱり３枚。<br/>
<br/>
・石化の呪法<br/>
<br/>
スタックでユニット倒されて隣接解除されることに注意！<br/>
<br/>
・禁断の病棟<br/>
<br/>
なんとなく考え中なスペース。門や失恋にするべきかどうか・・・<br/>
<br/>
勇者がキツいんで仮初の契約でもよさそうな。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 17 Nov 2007 0:52:56 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>サードセンチュリー考察</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6721931/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6721931/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
新カードの考察でもしてみようかと思います。<br/>
<br/>
アマチュアの言う事なんであまり信用しない方がいいです（笑<br/>
<br/>
参考までに。<br/>
<br/>
まずは各大陸の９コストユニット達。<br/>
<br/>
セカンドセンチュリーの８コストユニット（シュレーゲル、エイリアン、ヘカトンケイル、エメラルドティアー、ラルゴなど）はスクエアに置かれる度に能力が発動していたのですが、今回の９コストユニットのレインボーレイン、エキドナはプレイされた時のみと、猛威を振るわないように規制をかけたという感じがします。<br/>
<br/>
だからちょっと使いにくい・・・<br/>
<br/>
・破壊竜ハンムー<br/>
<br/>
なかなか良さそうな気がします。流氷やルドルフや門や号令やシュレジンガーを封じれる感じ。<br/>
<br/>
さらにはパラドクスストームで２体除去・・・など。<br/>
<br/>
トドメにハンムーにパラドクスで４スマッシュ！！とかやると悲しいことが起こります。<br/>
<br/>
さらには、こいついる時にエメラルドティアーを出すと場が綺麗になります。<br/>
<br/>
・悪魔竜エキドナ<br/>
<br/>
強そうですね、蠢く死者とかでシュレーゲルを除外して出したりとか。<br/>
<br/>
これもプレイした時のみなので流氷や門からだと意味がない・・・<br/>
<br/>
・深淵竜レインボーレイン<br/>
<br/>
自分の使っている青緑歌劇場では、序盤に展開したバルカンや蜘蛛の巣が、歌劇場を貼った後は全然動かなかったりします。<br/>
<br/>
なので歌劇場の自軍ラインを空けておき、終盤にコレを出して一気に３体が敵軍に飛ぶと面白い。<br/>
<br/>
これもやっぱりプレイした時のみ。<br/>
<br/>
これがもしスクエアに置かれた時、だったらエメラルドティアーとのループが発生しますね（笑<br/>
<br/>
・機械竜ピアノフォルテ<br/>
<br/>
純粋すぎて、それでも強い！<br/>
<br/>
風車とかに乗せたいところ。<br/>
<br/>
・妖精竜マンゴスティン<br/>
<br/>
なんか９コストなのに地味な能力・・・<br/>
<br/>
これはどうやって使うんでしょうか・・・<br/>
<br/>
カラクリがありそうでしかたない。<br/>
<br/>
そして何気に３スマッシュなんですね。<br/>
<br/>
<br/>
次は合成でも。<br/>
<br/>
・ファンシーカット・ムーンストーン<br/>
<br/>
チュプ、シュシュ、ファンシーカット・アクアマリンを展開して合成！<br/>
<br/>
チュプ、アクアマリンが合成、シュシュの効果でエネゾーンへ。<br/>
<br/>
ムーンストーン登場、３エネチャージ。<br/>
<br/>
と、５エネルギーも増えたりで結構強そう。<br/>
<br/>
・ロサ・キネンシス<br/>
<br/>
ベースって何がいいんでしょうね。<br/>
<br/>
ロサ・フェティダがクリスタルパラダイスに乗ればかなり強い気がするんですけどね。<br/>
<br/>
そういやロサ・フェティダってバトルに勝った時に２エネ束縛で、バトルに勝つってのはバトル中に行われるから、相手は２体当てて倒すってのはかなり難しいはず・・・<br/>
<br/>
・マオ・シャルトリュー<br/>
<br/>
クイックで合成できるので急に登場したりで面白そう。<br/>
<br/>
セイレーンやライオンで強いのってどんなのがいたっけ・・・<br/>
<br/>
・鬼哭神機ザガリオン<br/>
<br/>
合成がクイックってことで、相手ターン中に突然の７０００ダメージが飛んでくる。強そう・・・<br/>
<br/>
・堕天使アムブリエル<br/>
<br/>
オフィスレディでタダ死にさせない・・・とか。<br/>
<br/>
合成はどれも面白い能力ですね。<br/>
<br/>
クイックでできるってのがホントに面白い。<br/>
<br/>
ただプランから合成しようとしてバードマンソウルされると２体死んで何も出てこないとか・・・<br/>
<br/>
まぁ合成ストラテジーで出せばいいんですよ。多分<br/>
<br/>
・真夜中の秘め事<br/>
<br/>
名前、イラスト、能力。<br/>
<br/>
これは、
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>考察</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Tue, 30 Oct 2007 21:07:03 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>日本選手権結果報告。</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6698536/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6698536/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
といってもカードスタジアム組から参加したメンバー（店長、清海君、あんぱんさん、カトゥーさん）の報告です。<br/>
<br/>
全員５０００円獲得でした。<br/>
<br/>
思いっきり大雑把な結果報告なんですが、みんな１８～２１ポイントだったと思います。<br/>
<br/>
店長にとっては残念な成績だったと思います。３戦目までで５－１だったんですが、５戦目でＧＰ３準優勝の方にストレート負けを喫してしまったみたいです。<br/>
<br/>
清海君、あんぱんさんはグランプリ初参加なのにいきなりプロプレイヤーに。本当に凄いです。<br/>
<br/>
これでスタジアム組のプロプレイヤーは６人。<br/>
<br/>
自分がなんとか７人目になりたい・・・<br/>
<br/>
<br/>
サードセンチュリーは多く買うと絶対にやり込んでしまい、受験に響きそうだったので１パックだけ買いました。<br/>
<br/>
当たったのはマオ・シャルトリューとかいう破廉恥な野蛮女でした（笑<br/>
<br/>
でも合成でいきなり敵陣にリリースで現れるってのは強そう・・・<br/>
<br/>
<br/>
まぁ受験終わるまではセカンドセンチュリーですね（笑
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>レポート</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 28 Oct 2007 2:47:38 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>青単体列召喚ver.2</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6639215/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6639215/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
こんにちは。<br/>
<br/>
アンコモン以上のカードで３枚以上持ってるのは稀なんで、１つのデッキを作るためには他の１つのデッキを崩さないといけないんで大変です（まず入手不可能なのはコピーで妥協してますが）<br/>
<br/>
青単体列召喚はかなり気に入ってしまったのでなんとかコピーなしで作り上げました。なんとか（そのために２つほどのデッキが崩壊した模様）<br/>
<br/>
多く使っていて、弱点などもだんだん見えてきました。<br/>
<br/>
というわけでver.2です。<br/>
<br/>
【青単体列召喚ver.2】<br/>
<br/>
３　粉雪の魔氷パウダースノー<br/>
３　海底牧場の魔女<br/>
３　家電商人スパロー・ピノ<br/>
３　シェル・スループ<br/>
３　サンダーイーグル<br/>
３　チャイルド・スピリット<br/>
３　衣服商人スワロー・ポール<br/>
３　サンダーリザード<br/>
３　情報商人オウル・クラウス<br/>
３　ネイビー・スピリット<br/>
３　バードマン・ソウル<br/>
３　ブリザード・ゲート<br/>
３　リセット・コマンド<br/>
１　パラドクス・ストーム<br/>
<br/>
<br/>
もちろん１番の天敵はララバイでしょう。ほとんど溶けちゃいます。<br/>
<br/>
リセット・コマンドで戻してもまた出てきますし・・・<br/>
<br/>
考えたのがブリザード・ゲートでデッキトップに戻してスマッシュで落とす作戦なんですが・・・なんせ２０００以下はダメージも与えられないのでこれでも苦戦。<br/>
<br/>
ララバイだけなら対決でもいいんですが、バルカン等の一回りデカいユニットが沢山出てくるとなると４コストで１体除去とかしてたら後続を出すことが出来ません。むしろ１体は犠牲になってもらってでも軽コストで倒すべきでしょう。<br/>
<br/>
パラドクスストームでハメる作戦もありますが条件が厳しい。<br/>
<br/>
まぁ除去カードは『ブリザード・ゲート』『リセット・コマンド』『トーストはバターを下に落ちる』『対決』などがありますので、周りの環境に合わせるのがいいかな？
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 21 Oct 2007 19:44:16 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>月夜歌劇場ver.Ⅱ－４</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6412242/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6412242/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
【月夜歌劇場ver.Ⅱ－４】<br/>
<br/>
３　月夜の海の魔女<br/>
２　サンダー・ジャッカル<br/>
３　センチネル・センチピード<br/>
３　金砂の魔女<br/>
３　深淵竜バブルドレイク<br/>
３　バードマン・ソウル<br/>
３　サイバー・チェイス<br/>
３　水底の歌劇場<br/>
<br/>
1　大巨人クレーター・メーカー<br/>
３　蜘蛛の巣をまとうフェアリー<br/>
３　象砲手バルカン<br/>
３　妖魔の勇者<br/>
３　戦虎タイガーアイ<br/>
１　巨竜城ブラキオ<br/>
３　小さくて大きな力<br/>
<br/>
<br/>
バブルドレイクの登場で、歌劇場、金砂、月夜の意味が大きくなった気がしてきたので作ってみました。<br/>
<br/>
ナイトベア等の登場もあって、月夜→タイガーor金砂とした時にダンスパーティーを喰らって自分は死んで相手はエネルギー加速してるという最悪な状況が少なくなったと思います。<br/>
<br/>
と言ってもナイトベアも相当キツいんですけどね。<br/>
<br/>
まぁ月夜ギミックのおかげで爆発力はありますが、パウダースノーやフォッグなどが全然入ってないのでウィニーには勝てないでしょう・・・<br/>
<br/>
月夜タイガーか月夜勇者が決まればまだなんとかなる・・・かな？<br/>
<br/>
まぁどうしても勝てない場合は素直に月夜ギミックをパウダースノーなどに変えましょう（笑）
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 24 Sep 2007 14:44:26 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>青単隊列召喚</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/6348708/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/6348708/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
【青単隊列召喚】<br/>
<br/>
粉雪の魔氷パウダースノー３<br/>
衣服商人スワロー・ポール３<br/>
チャイルド・スピリット３<br/>
シェル・スループ３<br/>
濃霧の魔氷フォッグ３<br/>
ドクター・スピリット３<br/>
サンダージャッカル３<br/>
センチネル・センチピード３<br/>
情報行人オウル・クラウス３<br/>
ネイビー・スピリット３<br/>
賭博商人マグパイ・レイズ１<br/>
バードマン・ソウル３<br/>
リセット・コマンド３<br/>
パラドクス・ストーム３<br/>
<br/>
<br/>
なんていうか使っていて楽しいデッキですね。<br/>
<br/>
隊列召喚から隊列召喚に繋いでいって、安定したドローに支えられながらビートダウンしていけます。<br/>
<br/>
<br/>
と言っても、自分もまだ全然使いこなせてないと思うのでどうにもいえませんが・・・<br/>
<br/>
とりえあずカードの説明を。<br/>
<br/>
○ドクター・スピリット<br/>
<br/>
相手もドローしますが、展開とドローを同時に出来るのは素晴らしいです。<br/>
<br/>
しかも２エネ・・・<br/>
<br/>
○サンダージャッカル<br/>
<br/>
隊列召喚の立役者。<br/>
<br/>
中央エリアの自分のユニットの後ろに出してそのユニットを前へ、これでネイビーが出せますね。<br/>
<br/>
○情報商人オウル・クラウス<br/>
<br/>
是非とも２ターン目から展開（スワロー・ポールでも構わないので）していって、パウダースノーなども使って４ターン目に決めたいところです。<br/>
<br/>
○ネイビー・スピリット<br/>
<br/>
このユニットがいる間なら違うユニットが隊列召喚で出てきても１ドローできるので、チャイルドスピリットを続けて展開していきましょう。<br/>
<br/>
○賭博商人マグパイ・レイズ<br/>
<br/>
悩んでいるスペース。<br/>
<br/>
対決とか海洋到達不能極にでもしようかと思ってる最中。<br/>
<br/>
このデッキは屋敷とかララバイに弱いんで、対策できそうなカードを入れるのもいいですね。<br/>
<br/>
といってもララバイの対策が思いつかない・・・<br/>
<br/>
パラドクスで避ける？<br/>
<br/>
○パラドクス・ストーム<br/>
<br/>
相手のユニットに踏まれる時に相手の他のユニットと入れ替えて自爆させたり、隊列召喚のためのポジションに飛んでいったり、もちろん詰めの場面で飛び込んだりと柔軟性があります。<br/>
<br/>
最初は２かなとか思ってましたけど、これは３入りますね（笑<br/>
<br/>
<br/>
結構プレイングが物いわすデッキだと思うので、頑張って使いこなしてください。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 15 Sep 2007 1:47:11 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>黒タッチ赤ビートダウン</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/5397318/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/5397318/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
前回紹介した黒単ビートダウンですが、どうにも決め手に欠けるものがあるみたいです。<br/>
<br/>
なので思い切ってタッチ赤の構成にしてみました。<br/>
<br/>
【黒タッチ赤ビートダウン】<br/>
<br/>
レディ・ラベンダー３<br/>
スリーピング・パペット３<br/>
イビルアイ・ドライバー３<br/>
ハウス・オブ・ヘル３<br/>
愛撫の魔煙フェザー２<br/>
全知の魔鏡２<br/>
仮面童子３<br/>
シャドー・ソウル<br/>
失恋の痛み３<br/>
禁断の病棟３<br/>
お菓子の家２<br/>
<br/>
ステルス・スナイパー３<br/>
全軍突撃３<br/>
ニトロ・カタパルト３<br/>
トロイホース３<br/>
<br/>
<br/>
呼声→ヘルや魔鏡、童子を展開して殴っていき、ニトロで〆る感じですね。<br/>
<br/>
とにかく仮面童子を呼声で早出しして、真ん中をキープしていればかなり生き残ります。<br/>
<br/>
呼声は最後に一気に前進したり、制圧されたところを全軍突撃で切り開くなど、いろいろ役割があります。<br/>
<br/>
とりあえず仮面童子がごっつ強いのでオススメですね。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Thu, 17 May 2007 1:09:21 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>黒単ビートダウン</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/5365994/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/5365994/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
最近黒単の研究してます。<br/>
<br/>
黒単は何気に好きなんで結構前から使ってるんですが、それなのに黒単の戦法が自分に合わず負けてばかりなんですよね（ドライバーがないのも一応理由の１つですが・・・）<br/>
<br/>
それはいいとして、最近使ってるビートダウンに特化した黒単を載せます。<br/>
<br/>
【黒単ビートダウン】<br/>
<br/>
剣歯童子２<br/>
夢見る人形エリザベス３<br/>
ローリング・ソーンズ３<br/>
スパイク・ガールズ２<br/>
ハウス・オブ・ヘル３<br/>
魔少年ダミアン２<br/>
愛撫の魔煙フェザー２<br/>
踊り子の靴２<br/>
支配者の杯３<br/>
全知の魔鏡２<br/>
仮面童子３<br/>
サキュバスの吐息２<br/>
シャドー・ソウル<br/>
失恋の痛み３<br/>
冥界の門２<br/>
禁断の病棟２<br/>
魔王の城３<br/>
<br/>
<br/>
『カード解説』<br/>
<br/>
・剣歯童子<br/>
キラーとほぼ同じ役割ですが、１スマッシュ持っているんでビートダウンにはこっちかなーと思ってます。<br/>
他にも例えば、自分のダミアンの前方に相手のバルカンがいた場合、剣歯をぶつけてパワー－3000できるのでダミアンで踏めて生き残れます。<br/>
<br/>
・ハウス・オブ・ヘル<br/>
やっぱり１番のアタッカー。強いです。<br/>
<br/>
・魔少年ダミアン<br/>
ミュラーにしたかったんですけど、杯とか回収したいんでこっちかなーと。<br/>
この１エネの差がよく響くんですが・・・<br/>
<br/>
・踊り子の靴<br/>
城や吐息でコンバットかましてやりましょう。<br/>
<br/>
・全知の魔鏡<br/>
恐らく強い、ということで１枚。ただ城貼ってないとシュレーゲル等に２：１交換されるのがきついです。<br/>
<br/>
・仮面童子<br/>
個人的にはかなり評価高いです。ノーマルタイミングですが５エネ6500と巷で言われている（のか？）ジャグリングパペット理論（ステルスに射殺されずドライバーに轢かれなくダンスパーティーに踊られない5エネ圏6500以上）に当てはまります。<br/>
さらに攻撃されるとその相手ユニットを－2000するという有難い能力つき。真ん中にいてもシュレーゲルに２：１交換はされません。<br/>
緑単等にも効果を発揮してくれそうですが、何より1番活躍してくれそうなのが対黒単。<br/>
黒単は５エネ圏を除去しにくく、さらにユニットを複数当てて除去するという戦法がメインなので、まさに仮面童子にとっては獲物なんです。<br/>
キラーもたった2000、ドライバーも2500、ガールズやミュラーはたった1000になっちゃいます。<br/>
メインアタッカーのハウス・オブ・ヘルは黒が苦手なので、黒入り相手の時はこちらで攻め込みましょう。<br/>
<br/>
<br/>
このデッキは自分の使っている構成なんで、持ってる人はドライバーとかダンスパーティーとか入れちゃってください。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 13 May 2007 1:20:32 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>どうにも久しい投稿なワケです。</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/5342404/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/5342404/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
最近カードスタジアムにもＤＺの遠征者＆遊びに来る人が増えてきました。<br/>
<br/>
県内はもちろん、京都から遥々来てくれたり（ＧＰ５に出場していた女性プレイヤーだという人も）<br/>
<br/>
対戦相手にはまず困らない健全な環境なんですが、その他で困ることがややあります。<br/>
<br/>
１つはプレイヤーが増えすぎて権利取るのが難しそうなこと（？<br/>
<br/>
まぁプレイヤーが増えることは何よりも良いことなんですが・・・自分の実力だとちょっと心配。<br/>
<br/>
もう１つが、カードが集まらないこと。<br/>
<br/>
高校生なんでお金もあまりないですし。<br/>
<br/>
今まではＧＰに出場する人数が身内でも数人だったので、借りたりして臨めたのですが、今回は地元だけにほとんどが参加するようで、カードが集まりません。<br/>
<br/>
正直赤と白はもうあきらめてるんですが、黒もドライバーが１枚もないし・・・<br/>
<br/>
まともに使えるのが青しかないような気がします。<br/>
<br/>
まぁ遊び気分で出場するってのもわりかしいい気がします。<br/>
<br/>
<br/>
ところで最近流行っているデッキってどんなのでしょう？<br/>
<br/>
数人からの情報でスターフルーツが軸のデッキ、←に勝てる赤単、←に勝てる黒単等が流行っているとか。<br/>
<br/>
グラシアが中心となるデッキも強いですね・・・<br/>
<br/>
正直大型にも小型にも勝てるデッキなんて思いつかないです・・・<br/>
<br/>
まぁメタるよりも好きなデッキ使う方が自分は成績いいみたいですから、やっぱり青緑と黒単？かなぁ～
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>考察</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Wed, 9 May 2007 22:32:36 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ドラゴンバルク発売！</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/5249523/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/5249523/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
こんばんは、久しぶりのvermiliaです。<br/>
<br/>
ドラゴンバルク発売ってことで、自分もいくつか買ってみました。<br/>
<br/>
バルクと関係のあるカードがユニットだけでなくストラテジーやベースにも登場していて、これほどまでにバルクメインになるとは、と驚いていました。<br/>
<br/>
・・・まぁ新弾買えば新カードを使いたくなるのも必然でありまして。<br/>
<br/>
今回は流氷制限ということで息を吹き返しそうな歌劇場と、バルクを組み合わせたデッキを作ってみました。<br/>
<br/>
<br/>
【青緑お試し闘気歌劇場】<br/>
<br/>
センチネル・センチピード３<br/>
深淵竜コバルトアイ３<br/>
深淵竜ブルーミスト３<br/>
深淵竜エメラルドティアー１<br/>
バードマン・ソウル３<br/>
できることを一つずつ３<br/>
流氷の大陸１<br/>
水底の歌劇場３<br/>
<br/>
カオスビースト・オルトロス３<br/>
大巨人クレーター・メーカー１<br/>
妖精竜ペルシモン２<br/>
蜘蛛の巣をまとうフェアリー３<br/>
象砲手バルカン３<br/>
妖精竜ビターメロン１<br/>
妖魔の勇者２<br/>
妖精竜パーム２<br/>
小さくて大きな力３<br/>
<br/>
<br/>
お分かりの通り、歌劇場からバルク能力を生かして攻めるデッキです。<br/>
<br/>
それではカードの説明を。<br/>
<br/>
『深淵竜コバルトアイ』<br/>
死んだ時にバルクが乗っていたら差し押さえの能力・・・１つの除去として。<br/>
<br/>
『深淵竜ブルーミスト』<br/>
核みたいなものですね。２０００アップはなかなか強いです・・・まぁこの能力だと手札からバルクを乗せないといけませんが。<br/>
<br/>
『深淵竜エメラルドティアー』<br/>
ぐるぐるローテーションですねぇ、面白そうです。<br/>
移動の重いオルトロスはこれで・・・<br/>
<br/>
『できることを一つずつ』<br/>
バルクを簡単に乗せれて、さらに１ドロー。<br/>
ブルーミストと相性がよいです。<br/>
<br/>
『カオスビースト・オルトロス』<br/>
歌劇場では１ターンに数体ユニットをおけるので、こいつはなかなかシナジーが良いですね。<br/>
移動する必要もないし、詰めに使うのも強そうです。<br/>
そして死んだらバルクになる・・・有難いです（笑<br/>
<br/>
『妖精竜ペルシモン』<br/>
これは敵ユニットに投下するとどうなるんでしょうね？<br/>
ダメージを受けたら、だからバトル中に乗っかって、ルールエフェクトで死んだ時にエネにいけるんでしょうか？<br/>
それができるならなかなかだと思います。特に歌劇場では。<br/>
<br/>
『妖精竜ビターメロン』<br/>
強いですねぇ、歌劇場との相性もいいですし。<br/>
手札を温存できるようにしないとなぁ・・・<br/>
<br/>
『妖精竜パーム』<br/>
バルクすると逆に弱くなるユニット・・・<br/>
バルクしてもブルーミストの能力で消し去ってやるぜ！とか思ってましたが、そもそもブルーミストはバルクするユニットを+2000する能力があるんで、ブルーミストがいれば常時7000ということですね。<br/>
<br/>
<br/>
それにしても７コストバルクメタのカードは強そうですね・・・特に赤がやばい気がします。
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sat, 28 Apr 2007 1:46:14 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>ＧＰ５ですね。</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/5145121/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/5145121/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
自分は今回は行かなかったんですけどね～<br/>
<br/>
とりあえず博多へ行ったメンバーは１００００万円獲得とか５０００円獲得とか、本人達は満足していないようですが自分から見たら十分な成績を残してくれたようです。<br/>
<br/>
次の大阪はもう電車で日帰りで行けるんで受験勉強やらなんやらでも絶対に行きますよ・・・予選抜ければねorz<br/>
<br/>
白と赤のカードはもうほとんど残ってないんで、次のエクスパンションで赤とか白が強化されるとやばいですね・・・
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>デッキ</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Sun, 15 Apr 2007 0:06:32 +0900</pubDate> 
    </item>  
    <item> 
      <title>権利</title>  
      <link>http://vermilia.exblog.jp/4825757/</link>  
      <guid isPermaLink="true">http://vermilia.exblog.jp/4825757/</guid>  
      <description><![CDATA[<p>
  
生存報告です、生きてます。<br/>
<br/>
このブログをあまり更新しなくなったからといってＤＺをやってない訳ではありません。<br/>
<br/>
ＧＰ５に向けてデッキをいろいろ考えています。<br/>
<br/>
そんで、昨日はベアーズのブードラ予選に行ってきましたが、９人のためグループ２つ権利２つでやりました。<br/>
<br/>
こちらは４人ブロックですが、優勝しました～<br/>
<br/>
一時だけの友情が果てしなく強いですね。<br/>
<br/>
取ったレアは獣王門やお菓子の家です。<br/>
<br/>
それにしても向こうのグループのレアは最強ばかりでしたな・・・<br/>
<br/>
現在カードスタジアムのメンバーで権利を獲得できたのが、店長、社長、導き手、翔ちゃん、清海、リョーマ、自分の６人（頑張ったなー<br/>
<br/>
このうち何人が行くのかわかりませんが、とりあえず楽しみです。<br/>
<br/>
ＧＰ６大阪の権利を狙えますしね。<br/>
<br/>
ではでは～
  
</p>]]></description>  
      <dc:subject>レポート</dc:subject>  
      <dc:creator>vermilia</dc:creator>  
      <pubDate>Mon, 12 Mar 2007 4:03:51 +0900</pubDate> 
    </item> 
  </channel> 
</rss>

